Кто здесь и куда вы попали

Steam_ava_1bigПривет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса и ничего примечательного пока не достиг. Этот журнал — такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всё интересное, чтобы не потерялось. Последние годы здесь всё больше короткие заметки о смотренном-читанном, ибо память уже не та, а забывать жалко.
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Преимущественно фантастика, изредка психология и другой научпоп. Отдельно — топик книг о том, как писать книги.
Давно устаревший топ манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Если хочется ещё красивых картинков,нтересных – тэг Художники и иллюстраторы.
.
Я в интернетах:
Twitter — свалка ссылок на всё подряд вперемешку с ретвитами всяких картинок.
Instagram — сюда я немножко рисую. Уж как могу, не корысти ради, но удовольствия для.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Facebook – посты для моих одесских друзей и короткие заметки на повседневные темы. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здоровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли — немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал что ответить 8)

Что ещё может приглянуться тут товарищу-гику... Если вы водите или играете в НРИ или хотите в гейм-дизайн, вам могут быть интересны:
Перевод-пересказ Руководства Кобольда по миростроению.
Перевод-пересказ Руководства Кобольда для Ведущих.
Фанатам комиксов - перевод первого тома Freak's Squeele
Написал для себя конспект первых лет истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе — тэг Одесса.
В юности, как положено, писал стихи и за некоторые мне до сих пор не стыдно. Смотреть можно здесь и здесь
.
Для администрации ЖЖ и сильно умных, но бедных:
В ответ на новую политику "Живого Журнала" я настоящим объявляю, что все мои персональные данные, фотографии, рисунки, переписка и так далее являются объектами моего авторского права. Для коммерческого использования всех вышеупомянутых объектов авторского права в каждом конкретном случае необходимо мое письменное разрешение.
SZS

Зимний обозрев

Спустя три недели нового сезона решил таки оценить свежие тайтлы кетайских порномультиков™, с которыми нам придётся коротать время до апреля. За две-три серии уж можно разобрать, что хорошо, а что так себе. Спешу всех поздравить - сезон не без интересных находок!



Трехминутки
Heya Camp – эпизоды-продолжения сериала про школьниц-походниц, простенько, незатейлево, мило, бессмысленно. 4 за хорошее качество картинки.

Natsunagu! – девочка ищет подругу по ММО для развиртуалитзации. Впечатление, что молодые аниматоры монтируют свои скетчбуки для презентации старшим коллегам. Мило и ни о чём, 4-

Collapse )

Глава 19. Дайте истории второй шанс

Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава девятнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Дайте истории второй шанс.
Автор: Стив Винтер (Steve Winter)

Как спасать кампанию, если игроки заскучали или часто отвлекаются. Основные причины и как с ними справиться

Ваша кампания застопорилась, приключение еле двигается, игроки скучают и крайне рассеянны? Вы спрашиваете себя «как заставить всё снова работать?» Непростая ситуация.

Любое «реанимирование» кампании нужно начинать с тщательной оценки момента, где всё пошло не так. Помня об этом, рассмотрим шесть наиболее частых причин, по которым кампании начинают буксовать, запинаться или рушиться в тартарары, а также пути возвращения к прежнему плавному ходу повествования.

Некоторые из этих причин связаны с плохими привычками за игровым столом, их проще всего решить. Другие носят системный характер и обусловлены или взаимоотношениями внутри вашей группы, или вашим стилем вождения, – с ними разобраться сложнее. Мы начнём с простых случаев и дойдём до самых сложных.

Collapse )

Глава 18. Отбросив миниатюры: сглаживаем ведение РПГ
К содержанию
Глава 20. Работа с ТПК(?): как сохранить ваших игроков, кампанию и репутацию

Осколок зеркала

Не дотерпел до ежемесячного обзора. Новогоднее открытие - сериал "Years and years", который, на мой взгляд, в разы страшнее пресловутого "Чёрного зеркала". Если Зеркало - это набор притч-предостережений, от которых можно отмахнуться, списать всё на фантастику, то Годы – фактически сегодняшняя повседневность, почему происходящие события так трудно игнорировать. Гаджеты, события, явления в полушаге от сегодняшних реалий, глубоко "интегрированные" в быт героев, все те штуки, что "витают в воздухе", наши неясные страхи, предчувствия и опасения – в сериале они получают подтверждение и развитие. Ещё на шаг, на метр дальше в бездну. Ещё – и ты чувствуешь, как почва ускользает из-под ног, как мир кренится и распадается на куски, стремительно летит в бездну, и ничего нельзя сделать, потому что ты уже зашёл слишком далеко, сделать можно было раньше. Но когда, когда было это самое "раньше" – шаг назад? Или два? Когда мы подошли к этой бездне?

Если Зеркало об уже случившейся трагедии, то Годы - о происходящей, о самом процессе падения. Девяностые планетарного масштаба. Та ещё американская горка. Зеркало ярче, Годы понятнее.

Что может насторожить морально щепетильного зрителя - любовная линия героя-гея. Но - нет, оно не настолько портит, чтобы отказаться от просмотра.

Настоятельно рекомендую.