?

Log in

No account? Create an account
Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
 
Steam_ava_1bigПривет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг Одесса.
.
Топик книг о том, как писать книги.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Пересказы книг и статей по миростроению.
2. Семь концептов игры в качестве упражнения.
3. Диздок для потфолио: разбор структуры
.
Перевод первого тома комикса Freak's Squeele
Перевод-пересказ Руководства Кобольда по миростроению.
.
Для администрации ЖЖ и сильно умных, но бедных:
В ответ на новую политику "Живого Журнала" я настоящим объявляю, что все мои персональные данные, фотографии, рисунки, переписка и так далее являются объектами моего авторского права. Для коммерческого использования всех вышеупомянутых объектов авторского права в каждом конкретном случае необходимо мое письменное разрешение.
16th-Oct-2019 06:18 pm - Мульт Легенды
SZS
Не люблю я LoL, но с анимацией они работают прямо отлично. И вот теперь нас ждёт сериал по ихнему сеттингу. Беседка, Вальве, ну ё-маё :(
11th-Oct-2019 04:40 pm - Осенний обозрев
SZS
Ну, что, дорогие мои любители кетайских порномультиков™, уже неделя, как начался новый сезон и можно сделать кое-какие выводы. Конечно же, я посмотрел далеко не всё, например, пропустил пару споконов, так что не ленитесь отыскать собственные жемчужины нового эфира ;)



No Guns Life – пока не удалось оценить качество видео, но манга – забористый нуар-киберпанк с мордобоем, где аугметика, шурупы и кровища летят во все стороны красочным фонтаном. Надеюсь, аниматоры не растеряли экшн и сумели передать настроение послевоенных трущёб, нашпигованных отставным биооружием. Это не Алита-Гали, уровень жизни всё ж повыше, не постапокалипсис, но похоже. В общем, питаю надежды, тем паче что манга движется ни шатко ни валко. Up.D.: М-да, нарисовать-то могли и получше, дайконы :( 5

Read more...Collapse )
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава восемнадцатая. Курсивом даны мои комментарии. В скобках мои личные уточнения (не всегда), которых нет в оригинале, но можно предположить по контексту.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.
Midgard-Tales-Kobold-Press
Отбросив миниатюры: сглаживаем ведение РПГ.
Автор: Вольфганг Баур (Wolfgang Baur)

О выгодах в геймплее, которые даёт отказ от миниатюр и игрового поля с разметкой.

Что вам нужно для РПГ? Игроки, кубики, какие-то правила и… эти маленькие металлические или пластиковые фигурки, разумеется. Эта связь миниатюр с ролевыми играми, особенно с Dungeons & Dragons, берёт свое начало в варгеймах, в трёх маленьких буклетах OD&D 1974-го года, правилах Chainmail, а ещё раньше – в первых играх в Миннеаполисе и на Женевском озере, когда РПГ действительно были лишь странным вариантом настольных игр с миниатюрами. У этих двух жанров долгая и хитро переплетающаяся история, но даже сегодня хорошо покрашенные миньки на цветном поле или террейне от Dwarven Forge выглядят умопомрачительно аппетитно.

Не смотря на груз истории, Вольфганг здесь, чтобы сказать – вы можете улучшить свою игру, отказавшись от миниатюр.
Read more...Collapse )

Глава 17. То густо, то пусто: работа с большими группами или одним игроком
К содержанию
Глава 19. Дайте событиям произойти снова
7th-Oct-2019 05:21 pm - Первая неделя
Ну, как-то продержался...
6th-Oct-2019 08:27 pm - Чернильный альбом 19
Что-то в этом году меня ёлочные игрушки не радуют, но альбом по инктоберу на пинте больше никто не соберёт (вернее соберёт, да не так). Результаты мировой обчественности за первую неделю - по клику на картинке.

4th-Oct-2019 02:27 pm - Японский кирпич
SZS


Оказывается, XL Media издала первый том Акиры. В шоке, что кто-то решился – такой томиной можно зомби упокаивать, если силёнок хватит. Респект и уважуха. (Клик по картинке перебросит на Мир Фантастики с тематической статьёй о мире - ибо классика!)
2nd-Oct-2019 01:00 pm - Медиа-сентябрь 2019
SZS

Гм, а как-то багато в этот раз получилось, даже удивительно. Наверное, к дождю.

Кино
Пока что правило IMDB>7 исправно работает, все фильмы с рейтингом около и выше как минимум достойны внимания.

В метре друг от друга — романтическая медицинская драма. Старая история о том, как жить хорошо, даже если всё плохо и врождённая болячка проставила тебе в паспорт конкретную дату. О том, как страх смерти помогает преодолеть страх жизни, что мы вроде как и не замечаем, бездумно оставляя всё важное-интересное на гипотетическое завтра. Вот это вот "Сейчас потерпим, зато ужо потом!" А будет ли завтра? Но это не про "лови момент, живи сегодняшним днём", а, скорее, "не упускай момент, живи сегодня". Смотреть для поплакать и вообще. Настоятельно да.
Read more...Collapse )
27th-Sep-2019 06:24 pm - Ничего-так-музычка
SZS
Давненько здесь не было нарезок из кетайских порномультиков.
glitter & gold [bungou stray dogs amv]
music: Barns Courtney - Glitter & Gold


Read more...Collapse )
SZS
Araburu Kisetsu No Otome-domo Yo пожалуй, лучшая романтика за последние 2-3 года (на мой непритязательный вкус).

По-моему, Кодзима запилил симулятор туриста.
10th-Sep-2019 03:52 pm - Медиа-июль/август 2019
Как-то с кино и книгами в конце лета не сложилось, всё больше онямэ да игры.

Кино
Птичий короб - довольно нервная фантастика с отличным допущением: видеть значит умереть – просто, но в то же время как богато на возможности! Такой себе День Триффидов наоборот. Я вот думаю, а не было бы ещё страшнее, откажись создатели от звуковых и визуальных эффектов для сущностей, оставив только тени. Ну и Буллок в роли сержант-маман хороша - никаких соплей, только эффективность и целесообразность, всё ради выживания. Оттого короткие моменты сентиментальности вроде клубничных печенек или сцены у порогов играют ещё сильнее. Настоятельно советую, но предупреждаю - в первую очередь это триллер и драма, для бездумно развеяться вечерком не сильно подходит. Для кинофантастики вполне годное, хоть и не культовое, приобретение.
Read more...Collapse )
21st-Aug-2019 10:38 pm - Гейгер для чайников
Steam
Ну, да, после Сталкера это было ожидаемо - пошёл самообразовываться. И, в общем, если бы всё было как в игре, сталкеры б давно вымерли от лучевой болезни. Вывод - надо делать правильный мод, ибо игры, чёрта побери, могут образовывать (но не хотят)!
20th-Aug-2019 10:19 pm - Некритичный анализ
Не знаю, что за кино этот "Спектральный анализ", но дизайнеры у него большие выдумщики. Нарезка, так понимаю, из финальной сцены, так что - СПОЙЛЕР АЛЕРТ.
19th-Aug-2019 09:35 pm - Польский пикник
По ходу, в городе новый Сталкер. Теперь с графонием!
Искал рефы постапокалипсиса, вспомнил про анонс второго Ждалкера, пошёл гуглить новости с артом, нашёл всяких модов — и свалился в недельный игровой угар, который только-только начал отпускать. Теперь понятно, почему второй части не было так долго. Зачем, если модеры сделали свой Сталкер, на любой вкус, цвет и размер? Чёрт, это не просто новый пак с оружием или красивые текстурки — это полноценные DLC, которые и за деньги продавать не стыдно! Может, GSC специально тянуло с продолжением — боялось конкуренции и собирало механики?

Давайте коротенько обозрим, что из модо-классики удалось пощупать за эту неделю.

Read more...Collapse )

Ну и вот вам видео — оценить масштабы движения.


[Вторая часть]Вторая часть.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава семнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


То густо, то пусто: работа с большими группами или одним игроком.
Автор: Эд Гринвуд (Ed Greenwood)

Чего следует избегать при большом количестве игроков и что интересного может дать сольная кампания.

«Когда-нибудь замечали, что люди – стадные животные?» – прокомментировал эльф Эскроу, выдергивая обагрённый кровью клинок из своего шестьдесят третьего гвардейца. «Они нескончаемы! Наверное, тратят всё свое время на размножение! Нескончаемы!»

«Окромя» – прорычал гном Дорлрон, выдёргивая топор из своего восемьдесят первого стражника, – «када тебе нада долить в кружку! Тада ни одного не видно – всяк раз!»

Ролевые игры тяготеют к определённому размеру игровой группы, который зависит от количества друзей, желающих играть вместе или от возможностей Ведущего и игрового помещения, но любая сколь-нибудь длительная карьера в этой отрасли гарантирует моменты, когда перед Ведущим сидят 8, 10, а то и больше сгорающих от нетерпения игроков. Или, что бывает куда чаще, Ведущий остается тет-а-тет с одиноким героем.

Обе крайности не повод для уныния. Кампании один-на-один могут длиться годами и быть столь же насыщенными и интересными, как подвиги любой буйной, бесшабашной компашки могучих героев – и игроку даже не понадобиться контролировать несколько персонажей.

Read more...Collapse )

Глава 16. Разруливаем! Что делать, если всё идёт не по плану
К содержанию
Глава 18. Отбросив миниатюры: сглаживаем ведение РПГ
SZS
Котики - это хорошо! (а начиналось всё с обычного фанарта) И не суть, что автор в итоге ушёл в собственный сеттинг, анонимус помнит!


Read more...Collapse )
20th-Jul-2019 09:55 am - Тизер дня
Ну-у-у, да-а-а, но нет, но посмотрим.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава шестнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Разруливаем! Что делать, если всё идёт не по плану.
Автор: Стив Кенсон (Steve Kenson)

О трюках и заготовках, которые помогут удержать игроков в рамках заданного сюжета.

Военную максиму: «Ни один план сражения не пережил встречи с врагом» можно переложить для НРИ как: «Ни один сюжет приключения не пережил встречи с игровыми персонажами». Раньше или позже – обычно раньше, – игроки решат сделать что-то неожиданное, что расстроит ваш тщательно продуманный план. Вот что можно сделать, чтобы восстановить и продолжить ход событий и (в идеале) заставить игроков верить, будто вы всё так и задумали с самого начала.

Read more...Collapse )

Глава 15. Смех, звонки и отвлечение в серьезной игре
К содержанию
Глава 17. То густо, то пусто: работа с большими группами или одним игроком.
This page was loaded Oct 21st 2019, 8:47 pm GMT.