?

Log in

No account? Create an account
Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
Новые заметки 
Steam_ava_1bigПривет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг Одесса.
.
Топик книг о том, как писать книги.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Пересказы книг и статей по миростроению.
2. Семь концептов игры в качестве упражнения.
3. Диздок для потфолио: разбор структуры
.
Перевод первого тома комикса Freak's Squeele
Перевод-пересказ Руководства Кобольда по миростроению.
.
Для администрации ЖЖ и сильно умных, но бедных:
В ответ на новую политику "Живого Журнала" я настоящим объявляю, что все мои персональные данные, фотографии, рисунки, переписка и так далее являются объектами моего авторского права. Для коммерческого использования всех вышеупомянутых объектов авторского права в каждом конкретном случае необходимо мое письменное разрешение.
wh40k


...и другие фанатские переводы вахи в ВК, в том числе трилогия "The Gathering Storm".

Только в вахе небольшая кучка выживших может незаметно красться по вражеской крепости танковой колонной. Китайцы бы оценили.

До кучи ещё пара ссылок по новейшей истории Империума:
https://pikabu.ru/story/_5099135
https://pikabu.ru/story/_5100947
https://pikabu.ru/story/_5110813
6th-Aug-2018 08:32 pm - Корейский экшн
SZS
Не знаю как игра (Cyphers), а вот как аниме выглядит занимательно.
5th-Aug-2018 04:56 pm - Игра с огоньком 8)
Трейлер Dead Cells прикольный 8)
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава десятая. Курсивом даны мои комментарии.


Вождение на лету.
Автор: Брэндон Ходж (Brandon Hodge)

Тот минимум информации, который необходим, чтобы полноценно провести кампанию. Упрощение и минимализм, фокус на самом главном. Как использовать разные наборы параметров, чтобы гибко менять сюжет. Как избранная тема определяет врагов.

Брэндон убедительно просит не сообщать его игрокам следующее: на самом деле он всё делает на ходу. Серьёзно, он уже второй год ведёт кампанию, которую запустил чуть ли не на голой импровизации. И у него ровно те же оправдания, что и у вас: дети, работа, больные питомцы, семья и обязанности. Возможно, это всё про вас или так получилось, что приходиться перехватить управление в последнюю минуту, или вы были заняты, а игроки вот-вот подойдут, или… не суть. К счастью, есть способ создать увлекательный и впечатляющий опыт живой игры без предварительной подготовки, не будучи при этом мастером импровизации. За эти отчаянных полчаса перед игрой вы будете блефовать, жульничать и тайком прокладывать свой путь к отличной игре. И чем больше у вас опыта, тем меньше нужно времени, Брэндону хватает десяти минут или около. Давайте посмотрим, как это получится в вашем случае!

Вождение налету не слишком отличается от обычной подготовки, когда вы расписываете приключение или планируете очередную сессию кампании — оно просто превращает все ваши решения в быструю последовательность, сжатый конспект, отбросив детали и связующие события до непосредственно игры. Если обратиться к художественной метафоре, роскошь длительной подготовки позволяет нам создавать яркие пейзажи в духе Моне, Сезанна или Писсарро. Без неё нам придётся стать Мондрианом, упростить сложные пейзажи до их основных составляющих: простых квадратов, линий и прямоугольников — и верить, что сможем пересобрать их в убедительные портреты вместе с игроками в ходе игры. Эти базовые элементы выбирают свободную тему или направление, сеттинг и заполняют эти два аспекта НИП-ами и сражениями. В совокупности это позволяет вам создать связное повествование, которое гибко подстраивается под решения игроков. И вы собираетесь добиться этого всего менее, чем за полчаса.

Read more...Collapse )

Глава 09. Любовный интерес персонажа
К содержанию
Глава 11. Приключения-ваншоты
3rd-Aug-2018 10:58 am - Попасть на Оду
SZS
С утра натолкнулся на мангу про типичную попаданку. Историческую. По литературному первоисточнику, то бишь ранобэ. Впервые на моей памяти не очередной читер-задрот в ММОРПГ/мире магии, а реальный страдалец в реальном Средневековье времен Нобунаги. Посмотрим, как выкручиваться будет.

Sengoku Komachi Kuroutan
2nd-Aug-2018 06:10 pm - Ватч Оверватч!
Фанаты - страшная сила! Осторожно, экспрессивная лексика!


Ещё музычки!Collapse )
23rd-Jul-2018 10:24 pm - Алита/Гали 2
SZS
Новый трейлер. Чё-та я как-то не готов к аниме ИРЛ. Шпагину напоминает, что далеко не комплимент. А задники, конечно, бахатые, да...
21st-Jul-2018 12:30 pm - Eva-2020
SZS
Анонсирован 4-й ребилд. Твоюждивизиюмыужененадеялисьбожечкитымои!!!
Давненько я не заглядывал к господину Гоблину, а там кое-чего интересного подвезли. В этот раз - про фехтование.


Запомнилось несколько названий, которые я погуглил отдельно.
Read more...Collapse )
Оказалось, что историческое фехтование есть разное, классификацию можно посмотреть здесь. Надо сказать, хобби обретает черты профессионального спорта, если судить по снаряжению, глядишь, через лет через десять и до телевизора дорастут (если телевизоры не вымрут). Отпрыска своего пристроить, опять же, в секцию — вполне вариант ;)
15th-Jul-2018 12:30 pm - Медиа-июнь 18
Лучше поздно, чем никогда 8)



Кино
Расхитительница гробниц: Лара Крофт — мило, так и тянет сыграть в новую игру. Но, пожалуй, слишком уж тут всё на серьёзных щах. Индиана Джонс, негласный папаша всех чёрных копателей, хорош благодаря дурашливой атмосфере эпического приключения, где герои геройские, злодеи злодейские, ужасы ужасные, а девицы – прекрасные. Вместо этого нам подсунули семейную драму с эквилибристикой.

Одержимость - это, чёрт побери, по-взрослому. Тема тёмного ментора раскрыта образцово. История вроде про музыку, но с тем же успехом могла быть про спорт или бизнес. Заставляет задуматься. О гениях, об усердии, о разном подходе американцев и японцев.

Чтобы быть великим, нужно выйти за предел, чтобы быть первым - нужно идти на пределе. Но предел-то у каждого свой, у кого ближе, у кого дальше. Американцы ориентируются по самому первому, получается, что остальные участники, начиная с номера второго - не в счёт, неудачники. И тут восточный подход, который не вверх, а вглубь, много мудрее, он не выносит за скобки всех, кто не первый, потому что там нет первых и вообще других. Есть ты и твой собственный предел, и ты пытаешься выйти за него, выйти за себя, сделать себя больше. Кому-то важны внешние атрибуты, другим достаточно внутренней уверенности, нюанс в том, что внешними атрибутами другим легче манипулировать.

Магия лунного света - летняя романтика в белом 8).

Сериалы
Два проекта ВВС, которые вдруг зацепили, не столько содержанием, сколько идеей. Простой, как пять копеек: сделать историческую реконструкцию и дать современникам пожить как их прабабушки и прадедушки. Степень погружения, конечно, посредственная, не более недели, из которых на экран попадёт едва ли час. Всё-таки это больше шоу, чем научный проект вроде Семеро в прошлом. Но какое-то представление всё же даёт: кухня, костюм, режим дня и прочее. интересно было бы перенести на родную почву, устроить такой себе «Wild Western East».

Повернув время вспять. Семья — семьи идут по стопам предков, отыгрывая их социальные роли в каждом поколении. В каждой серии получаем срез жизни разных слоёв общества одной эпохи. Для участников шоу получается не только интересным, но даже немножко личным.

Сериал Отчаянные дегустаторы отправляются... — парочка комиков в течение недели разыгрывают из себя представителей «эпохальной» элиты. На деле они вроде кулинарные критики, но вполне справляются с ролью клоунов, издеваясь над неповинными консультантами. Изучают, разумеется, кухню, всё остальное идет в качестве бесплатного бонуса. Соответственно, о еде серьезно, об остальном - как получиться, с ужимками и кривляньем, но в меру, в меру. Некоторые блюда действительно... интересные 8).

Комиксы
Skybourne/Скайборн — короткий, на пять глав комикс о семейке Скайборнов, эдакий экшен-мультик 16+, с кишками и запиканными матюками, но без явной чернухи и даже без сисек 8(.
14th-Jul-2018 03:41 pm - HR-кун
SZS
Очередная школьная манга, на этот раз про ОЯШа HR-менеджера. А почему бы и нет 8). Правда, тема кривых резюме, унылых портфолио и безумных собеседований раскрыта примерно никак, а жаль. Акцент ожидаемо смещён на сильные стороны профессии, её детективную составляющую. По итогу — легкое, забавное чтиво, способное подтолкнуть подростка к профессии.

Ichiba Kurogane wa Kasegitai
14th-Jul-2018 12:02 am - Закадры
Константин, похоже, настолько отчаялся получить иллюстрации к Восьмому небу, что постит рабочие черновики 8).
9th-Jul-2018 11:39 am - Битва внутри
SZS
Ниххонская анима про суровые будни организма на клеточном уровне, в духе Осмосис Джонс - Hataraku Saibou по одноименной манге. Самое то, чтобы приобщить ребенка к биологии... Ну, или фатально травмировать сценами жестокости и насилия 8)


Хотя даже манге пеняют за скупость полезной информации по делу, увы.


Посмотрел, наконец, "Первому игроку приготовиться". Очень... назидательное кино, в худшем смысле этого слова. Своим дурацким моралите испортили отличный боевик для подростков, с любовью и спецэффектами. Это что, так задумано было? Типа, давайте сведём взрослого и тинейджера для душевного разговора. Один: "Посмотри, как у нас здесь здорово, как весело и драйвово", другой, брюзгливо выпятив губу: "Посмотри, как ты выглядишь, жалкий, немытый эскапист, бомж со свалки, нерд, задрот, тунеядец, все деньги просадил на шмот, которого даже не существует, лишь бы не работать." Офигеть поговорили. И вишенка на торте: "мы усё поняли, мы будем жить в реальном мире и отключать сервера два раза в неделю, чтобы наши игроки обчались вживую и решали свои проблемы". Ну, спасибо вам от конкурентов, которые на эти два дня примут ваших юзеров.

Злобное бухтение...Collapse )

А вообще кино прикольное. Классные спецэффекты, драйв, движуха, пиу-пиу, всё как надо, смотрите с удовольствием и не парьтесь ;)
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава девятая. Курсивом даны мои комментарии.


Любовный интерес персонажа.
Автор: Джеймс Джейкобс (James Jacobs)

Как разнообразить игру с помощью романтических отношений. О главном штампе и возможности его обойти. Как можно заинтересовать игроков, равнодушных к романтике. К сожалению, довольно поверхностно.

Любовь лежит в основании всех великих историй. Взглянув на большинство сюжетов, будь то проза, кино, поэзия, музыка или что-то ещё, мы видим, как снова и снова повторяется любовная тема. Любовь к родителям. К брату/сестре. К Родине! К идеалам. И, конечно, романтическая любовь (к сожалению, слайды не предусмотрены).

Так почему же большинство настольных РПГ будто игнорируют эту тему? Ответ такой же простой, как и очевидный: большинство РПГ уделяет всё внимание подробным правилам боя, а потому все усилия в игре направлены на развитие боевых параметров персонажа. В большинстве игр, выйдя за рамки боевых правил, вы сталкиваетесь с элементами, основное назначение которых — увеличить вероятность новой битвы, вроде правил для исследования, снаряжения, для монстров и врагов, для создания предметов и прочего. Учитывая ограниченное число страниц в книге, к тому моменту, как все эти правила будут напечатаны, для любви останется совсем мало места.

И это настоящий позор, учитывая, что любовь, возможно, важнейшая из эмоций. Многие разработчики современных видеоигр это понимают и всё чаще романтические сюжеты играют ключевую роль в компьютерных приключениях. Будь то серия побочных квестов или основной мотив, движущий главный сюжет, видеоигры всё чаще используют любовь как основу предлагаемого опыта, переживаний. Содержат они эти элементы в хорошо продуманном, художественном и ответственном виде в каких-либо вариациях или нет, факт в том, что хотя бы в этом немаленьком уголке игровой культуры любовь заняла прочное и важное место.

Так почему бы не сделать то же в настольных РПГ?


Read more...Collapse )

Глава 08. Планирование кампании в четыре этапа
К содержанию
Глава 10. Вождение налету
2nd-Jul-2018 09:33 pm - Быдлогеральдика
А что там у белорусов?


Для дотошных - про Византию с Ястребом я в курсе.
Ещё один канал для тех, кто хочет расширить свои школьные представления о мировой истории. Не знаю, насколько научный, но неспешный монолог на два с половиной часа о прошлом отлично заходит под любой фотошоп. Император категорически одобряе!



Up.D.: как-то забыл рассказать про Алексея Исаева, который замечательно рассказывает про вторую мировую. Жаль только, что версия его ну никак не расходится с советскими ещё учебниками, зело всё по канону 8)

Про фестунги...Collapse )
26th-Jun-2018 01:34 am - Мертвый космос
С первых же экспонатов выставка удивляет. Редко кто осмеливается начать рассказ об освоении космоса с правдивой истории о том, откуда пошла эта идея. А дело было в философии Николая Федорова (1829-1903), который предложил воскресить всех мертвецов, а затем расселить их по другим планетам (так как на Земле места для всех не хватит). Отсюда и родился замысел освоения космического пространства, который затем подхватили и поддержали русские космисты, а так же и К.Э. Циалковский.
vse_horosho

Шикарный задел для космохоррора.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава восьмая. Курсивом даны мои комментарии.


Планирование кампании в четыре этапа.
Автор: Моника Валентинелли (Monica Valentinelli)

О том, как спланировать игру и при этом не потеряться в деталях.

Каждый ведущий по-своему уникален, но все согласятся, что подготовка кампании — процесс трудоемкий. Обычно Ведущие тратят все силы на создание мира, чтобы иметь достаточно материала, если игроки сойдут с проторенного пути. Альтернатива — потратить время на создание НИП-ов или развитие основного сюжета, чтобы удержать игроков от бесцельных блужданий от города к городу.

Здесь легко увлечься побочными сюжетами и дополнительными персонажами, которых вы так и не используете. Обычное дело, если у вас нет ясного представления, что за приключение вы хотите получить. Ваше видение вдохновляет вас вести кампанию, но на голом энтузиазме далеко не уедешь. Четыре этапа планирования кампании, описанные здесь, помогут завязшим в мелочах Ведущим.

Read more...Collapse )

Глава 07. Рекомендации опытным Ведущим
К содержанию
Глава 09. Любовный интерес персонажа
This page was loaded Aug 15th 2018, 6:17 pm GMT.