?

Log in

No account? Create an account
Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
 
Steam_ava_1bigПривет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг Одесса.
.
Топик книг о том, как писать книги.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Пересказы книг и статей по миростроению.
2. Семь концептов игры в качестве упражнения.
3. Диздок для потфолио: разбор структуры
.
Перевод первого тома комикса Freak's Squeele
Перевод-пересказ Руководства Кобольда по миростроению.
.
Для администрации ЖЖ и сильно умных, но бедных:
В ответ на новую политику "Живого Журнала" я настоящим объявляю, что все мои персональные данные, фотографии, рисунки, переписка и так далее являются объектами моего авторского права. Для коммерческого использования всех вышеупомянутых объектов авторского права в каждом конкретном случае необходимо мое письменное разрешение.
20th-Aug-2019 10:19 pm - Некритичный анализ
Не знаю, что за кино этот "Спектральный анализ", но дизайнеры у него большие выдумщики. Нарезка, так понимаю, из финальной сцены, так что - СПОЙЛЕР АЛЕРТ.
19th-Aug-2019 09:35 pm - Польский пикник
По ходу, в городе новый Сталкер. Теперь с графонием!
Искал рефы постапокалипсиса, вспомнил про анонс второго Ждалкера, пошёл гуглить новости с артом, нашёл всяких модов — и свалился в недельный игровой угар, который только-только начал отпускать. Теперь понятно, почему второй части не было так долго. Зачем, если модеры сделали свой Сталкер, на любой вкус, цвет и размер? Чёрт, это не просто новый пак с оружием или красивые текстурки — это полноценные DLC, которые и за деньги продавать не стыдно! Может, GSC специально тянуло с продолжением — боялось конкуренции и собирало механики?

Давайте коротенько обозрим, что из модо-классики удалось пощупать за эту неделю.

Read more...Collapse )

Ну и вот вам видео — оценить масштабы движения.


[Вторая часть]Вторая часть.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава семнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


То густо, то пусто: работа с большими группами или одним игроком.
Автор: Эд Гринвуд (Ed Greenwood)

Чего следует избегать при большом количестве игроков и что интересного может дать сольная кампания.

«Когда-нибудь замечали, что люди – стадные животные?» – прокомментировал эльф Эскроу, выдергивая обагрённый кровью клинок из своего шестьдесят третьего гвардейца. «Они нескончаемы! Наверное, тратят всё свое время на размножение! Нескончаемы!»

«Окромя» – прорычал гном Дорлрон, выдёргивая топор из своего восемьдесят первого стражника, – «када тебе нада долить в кружку! Тада ни одного не видно – всяк раз!»

Ролевые игры тяготеют к определённому размеру игровой группы, который зависит от количества друзей, желающих играть вместе или от возможностей Ведущего и игрового помещения, но любая сколь-нибудь длительная карьера в этой отрасли гарантирует моменты, когда перед Ведущим сидят 8, 10, а то и больше сгорающих от нетерпения игроков. Или, что бывает куда чаще, Ведущий остается тет-а-тет с одиноким героем.

Обе крайности не повод для уныния. Кампании один-на-один могут длиться годами и быть столь же насыщенными и интересными, как подвиги любой буйной, бесшабашной компашки могучих героев – и игроку даже не понадобиться контролировать несколько персонажей.

Read more...Collapse )

Глава 16. Разруливаем! Что делать, если всё идёт не по плану
К содержанию
Глава 18. Ditching the Miniatures: Playing A Smoother RPG (?)
SZS
Котики - это хорошо! (а начиналось всё с обычного фанарта) И не суть, что автор в итоге ушёл в собственный сеттинг, анонимус помнит!


Read more...Collapse )
20th-Jul-2019 09:55 am - Тизер дня
Ну-у-у, да-а-а, но нет, но посмотрим.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава шестнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Разруливаем! Что делать, если всё идёт не по плану.
Автор: Стив Кенсон (Steve Kenson)

О трюках и заготовках, которые помогут удержать игроков в рамках заданного сюжета.

Военную максиму: «Ни один план сражения не пережил встречи с врагом» можно переложить для НРИ как: «Ни один сюжет приключения не пережил встречи с игровыми персонажами». Раньше или позже – обычно раньше, – игроки решат сделать что-то неожиданное, что расстроит ваш тщательно продуманный план. Вот что можно сделать, чтобы восстановить и продолжить ход событий и (в идеале) заставить игроков верить, будто вы всё так и задумали с самого начала.

Read more...Collapse )

Глава 15. Смех, звонки и отвлечение в серьезной игре
К содержанию
Глава 17. То густо, то пусто: работа с большими группами или одним игроком.
wh40k
Мама дорогая! Сериал?!!
Heretic, Traitor, Rogue, Inquisitor… TV Star?
10th-Jul-2019 07:52 pm - Онямэ июля
SZS
Решил коротенько обозреть новый сезон.

En`en no Shouboutai - от автора Soul Eater. Не так гротескно и абсурдно, но всё так же драйвово и эпично. Присутствуют знакомые, нежно любимые с прошлой серии типажи. Нарисовано отлично, сюжет, судя по манге, вполне сёненовский, короче - смотрим. 5
Read more...Collapse )
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава пятнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Смех, звонки и отвлечение в серьезной игре.
Автор: Клинтон Дж. Бумер (Clinton J. Boomer)

О том, зачем в игре нужны паузы и как правильно их использовать, чтобы сохранить внимание игроков

Есть много известных примеров и интернет-мемов, которые подкрепляют – и высмеивают – одну народную мудрость: каждое фэнтезийное приключение начинается как эпическая сага, а заканчивается как дешёвая комедия. Природный феномен? Нет, обычная реальность, которую вы способны преодолеть. Или даже лучше – использовать её.

Момент, когда все игроки начинают смеяться, это не обязательно момент разочарования или отрыва от повествования. Вы можете использовать естественное стремление нашего разума к краткосрочным «ярким пятнам» – этой секунде легкомыслия в море бесконечной напряженности – в своих интересах. В конце концов, любимый досуг не должен затеряться меж уродливыми крайностями затянутой, мрачной рутины бесконечных схваток насмерть и серией унылых поражений. Как разумный рассказчик, вы можете заставить внезапные вспышки смеха работать на вас, как целебную разрядку в вашем выразительном и всеобъемлющем эпосе.

Но давайте вернемся ненадолго назад.

Read more...Collapse )

Глава 14. Искусство актёрской игры
К содержанию
Глава 16. Разруливаем! Что делать, если всё идёт не по плану
5th-Jul-2019 02:08 pm - Медиа-июнь 19
Steam
В этот раз как-то скромно.



Кино:
Есть гипотеза, что любой фильм с рейтингом IMBD выше 8 достоин внимания, но я бы сказал где-то через 1-2.

Капитан Марвел — пиу-пиу или инструкция для девочек "Как принимать пафосные позы". Если бы не котик, было бы совсем печально.

Брексит — любопытно, но без каких-либо откровений с разбором технологии манипуляции и психоанализа через лайки. Пришли компьютерщики, налепили цветных баннеров, подключили НЛП, запустили таргетинговую рекламу и - БАЦ! - Зеленский президент Британия выходит из состава ЕС. Сплошь чёрная магия и математика, никакой тебе честной гречки, баста, новое время! В общем, опять чёрный ящик и какая-то абракадабра. Но атмосферу - атмосферу передали отлично, а чего ещё желать от популярного фильма для широкой аудитории? Смотрите.

Семья по-быстрому — все прелести родительской жизни. Коронная фраза главных героев:"мы, конечно, плохие люди, но...". Местами, особенно ближе к финалу, карамельно, но в то же время настроение передаёт. Женатики с детьми оценят сермяжную правду родительского долга. Тем, кто планирует обзавестись отпрысками впервые, настоятельно рекомендуется ознакомиться, чтобы трезво оценить перспективы.

Славные парни — забавная история про горе-детективов 70-х, расследующих смерть порнозвезды. Вводная сцена пикантна и драматична одновременно. Ребёнок крайне мил. И вообще отличное кино, чтобы приятно посмеяться вечерком.
Steam
Ну, пара бы уже отписаться о пресловутой "Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст" Максима Ильяхова и Людмилы Сарычевой. Я бы сказал, книга из разряда обязательных для всякого, кто собирается со своих текстов поиметь что-то серьёзнее лайков. Это не об искусстве, не о структуре — это о технике. О языке как рабочем, ремесленном инструменте. О том, как из лишнего вышулушить главное. Как говорить, а значит, и думать о важном, не отвлекаясь и не отвлекая читателя на второстепенное. Как избавиться от словесного сора по заветам Норы Галь. Как овладеть саморедактурой.

Read more...Collapse )
29th-Jun-2019 07:56 pm - Вольв vs Близзард 2
SZS
Второй фанфилм Овервотч/Тим Фротрес
29th-Jun-2019 01:46 pm - Как они пишут
Любопытный обзор, интересно было бы почитать первоисточник 30-х годов.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава четырнадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Искусство актёрской игры.
Автор: Стефан Покорны(й) (Stefan Pokorny)

О выгодах, которые могут принести отыгрыш и реквизит.

Консультант в лагере лучников(?) выдал Стефану карточку параметров 4х6 и 4 шестигранных кубика. «Бросай по порядку для каждого из шести атрибутов, прописанных в карточке. И не мухлюй, я узнаю, если попытаешься». Таким было началом его грандиозного романа с РПГ. Это был конец 70-х, автору было едва ли 12 лет. Три десятилетия спустя игра, изменившая его жизнь, кажется важнее, чем когда-либо. «Настоящий мир» меняется. Новое поколение молодых игроков, выросшее, когда компьютеры стали обыденностью, с любопытством смотрит на эту «аналоговую» игру с забавными кубиками, историями и магией. Видеоигры, особенно крупные многоползовательские проекты, невероятно популярны, они сделали механики и термины олдскудльных РПГ привычными для новой аудитории. Самые большие РПГ менялись и развивались все эти долгие годы и с ними изменились и методы Ведущих.

Read more...Collapse )

Глава 13. Правила или импровизация
К содержанию
Глава 15. Смех, звонки и отвлечение в серьезной игре
17th-Jun-2019 11:08 pm - Пасаны!
Выглядит... прикольно!
This page was loaded Aug 20th 2019, 9:03 pm GMT.