?

Log in

Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
Новые заметки 
Привет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг #Одесса.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Семь концептов игры в качестве упражнения.
2. Диздок для потфолио: разбор структуры
Не знаю, кто пишет сценарии роликов Injustice 2, но получается у него на порядок лучше, чем у киношников.
Какой-то совсем крышесносящий мир, не знаю, что в голове у мультипликаторов твориться, но, определенно, что-то интересное!
8th-Jan-2017 08:47 pm - Руби-кромсай!
У Smite классный кинематик!
Оригинал взят у dubikvit в Рабочие эскизы к советским мультикам


В этом году замечательной мультипликационной студии «Союзмультфильм» исполнилось 80 лет. Персонажи, которые подарила нам эта студия знакомы нам с пеленок. Мы все выросли на этих мультфильмах. Ждали их каждый день в "Спокойных ночах", подчеркивали в программках чтобы не пропустить на каникулах или выходных. А хотите увидеть как выглядели эскизы к популярнейшим мультфильмам тех лет? Тогда добро пожаловать под кат

Далее много эскизов к нашим мультфильмам с короткими рассказами о них...Collapse )

18th-Dec-2016 08:23 pm - Три полных метра
SZS
Сперва я хотел обозреть все полнометражки за последние полгода, вроде Зверополиса, Тайной жизни животных и Ледникового Периода с яйцами, но все и так всё видели. Поэтому давайте, как всегда, про восточную экзотику.

Про "Твое имя" Синкая и "Кубо и две струны" Трэвиса Найта. Если первый фильм сделан японцем, то второй развивается в японском сеттинге, так что теме соответствует.

Сразу скажу: оба фильма смотреть можно и нужно хотя бы ради картинки. Синкай всегда был хорош, а теперь подтянул анатомию до вполне джибливского уровня, Найт же сделал отличное кукольное кино уровня "Кошмара перед рождеством" и "Коробяк (Семейка монстров)", что значит куча оригинальных решений в плане форм и материалов.

Другое дело сюжет. Нет, тут все очень даже прилично, вполне состоятельные истории. Но мне бы хотелось большего.

Синкай продолжает разыгрывать тему двух миров, хотя после "Голоса далекой звезды" и "Обещанного места по ту сторону облаков" уже мало что можно добавить. История получилась трогательная и романтичная, но все это у Синкая уже было. А в повадках героев нет-нет да и проскользнет что-то от Миядзаки (кому же еще подражать, как не Маэстро). Это не плохо, просто хотелось какого-то развития, нового уровня. Для тех, кто прежде не сталкивался с работами Синкая, вряд ли станет проблемой. За такие задники можно все простить.


В Кубо, как я уже писал, столько интересных визуальных находок, что дыры в сюжете можно простить. Не без некоторого усилия, но все же. Чего только оригами стоят. А штормовое море, а корабль? Даже субтитры выполнены на уровне отдельной истории (не удивительно, но приятно). Больше всего разочаровала битва с финальным боссом. Слишком уж злобен и истеричен для бесстрастного небожителя. После всех разговоров об их отстраненности и равнодушии. Разоблачение страшных тайн, опять же, сплошное рука-лицо... А так да, так вполне смотрибельно.

Хочу отдельно посвятить пару предложений локализатором Кубо. Я все понимаю, нужно как-то заманивать людей на сеанс и "Путь самурая" не то, чтобы совсем уж неправда, так, натяжка, но... Бред же. Это как в кино про Электроника добавить "восстание машин".

Третьим у нас пойдет Кингсглейв: Последняя фантазия XV

Приквел к пятнадцатой фантазии. Што сказать... Красиво, бахато, экшн, опять же, хорош - стремителен, эпичен (даже чересчур), с интересными находками в плане прикладной боевой телепортации. Персонажи так... Ничего... Конечно, везде характерная японская драма-драма и превозмогание, но если не относиться серьезно, то посмотреть стоит - опять же ради породистого графония.
.
Надо бы теперь Красную черепаху глянуть.
19th-Nov-2016 06:20 pm - Солдатики
Как-то лень писать последнее время. Вот вам фоточки с выставки Monte San Savino 2016 - кликайте по картинке, перейдете в альбом в ВК. Хотел бы я это все вживую позырить, не говоря уже за помацать 8)
Сейчас я активно вчитался в литературу по Настольным Ролевым Играм (НРИ) и, должен сказать, много чего интересного всплыло. В частности - как с помощью математики и кубиков имитировать жизненные ситуации. Мне, генетическому гуманитарию, неожиданно прикольно. Одновременно и просто и сложно. А тут как раз комикс на эту тему (да-да, знаю, про настольщиков полно всякого понарисовано). Доходчиво и наглядно 8).

Вот когда речь о балансе пойдет, от тогда, подозреваю, начнется хардкор с формулами. Интересный комикс мог бы получиться.
Steam
Пересказ Kobold Guide to Worldbuilding, глава третья.


От меньшего к большему и от большего к меньшему.
Или, если хотите буквальный перевод, "Изнутри вовне и Извне внутрь". Еще вариант "нисходящее и восходящее миростроение".
Автор: Крис Прамас (Chris Pramas)
В этой главе автор часто приводит примеры из сеттингов Фрипорта и Грейхока, которые я преимущественно опускаю, чтобы не переврать.

Есть много способов построить выдуманный мир. Обычно автор начинает с той темы, которую лучше знает: кто-то придумывает язык, кто-то выстраивает экономику, кто-то рисует карты. Но все эти способы можно объединить в две группы: от большего к меньшему и от меньшего к большему. Нельзя сказать, что какой-то из них более правильный, обычно их совмещают в той или иной пропорции в зависимости от особенностей проекта.

От меньшего к большему
Практичный, проверенный способ, когда наработки сразу идут в игру. Вы создаете только то, что вам нужно прямо сейчас, чтобы продвинуться по сюжету, оставляя без внимания более глобальные вопросы. Это хорошо работает с новыми приключениями, а также книгами и киносценариями по игре. Вы решили, где начинается ваша история и приступаете к созданию локации и окрестностей. Можете начать с чего-то попроще (вроде деревни) или посложнее (города-государства). У вас есть идеи для парочки приключений и вы примерно представляете, что вам нужно, чтобы их запустить. Кто главный в этой истории? Чего они хотят и в чем причина конфликта? Когда образ более-менее сложился, можно добавить деталей. На что похожа культура этой страны? Религиозная ли она и если да, то в какой форме это выражается? Каких еще персонажей вы бы добавили для разнообразия? Какие секреты будут раскрыты? Как только вы начинаете писать или играть, вашей истории требуются все новые и новые детали, которые вы добавите по мере необходимости. Так сеттинг и будет расти и развиваться, естественно и постепенно.

Read more...Collapse )
Хорошим дополняет тему эта статья на Штормовой Башне.
И - седьмая глава Гида, так как там приведен пример мышления "от географии".

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 2. Разные виды миростроения.
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.
Это настолько эпичная подборка иллюстраций по Толкину, что упускать ну никак нельзя! 8)
.
Оригинал взят у ozkii в J. R. R. Tolkien. Иллюстраторы и иллюстрации
Когда-то давно, когда я еще училась в школе в 5 классе, к нам пришла молодая учительница биологии и организовала кружок. Она рассказывала нам про эволюцию и теории происхождения мира, про Айзека Азимова и про параллельные вселенные. =) А потом вдруг принесла книжку, которая очень долго "ходила по рукам" участников кружка и наконец попала ко мне. Это был "Властелин колец" Толкина, в зеленой или синей обложке (уже не помю) и почти без картинок. (какие-то все таки черно-белые были). Уже гораздо позже я нашла и прочитала некоторые другие его произведения. Без всяких сомнений - гениальный человек и писатель - Джон Рональд Руэл Толкин. А как недавно я выяснила, еще и прекрасный художник. (http://ozkii.livejournal.com/6180.html)

В честь Толкина названы:
    астероид
    морской рачок (Тихий океан)
    стафилинида - жук-хищник (Обитает в Непале)
    род ископаемых трилобитов
Названиями географических объектов Средиземья и именами персонажей, фигурирующих в произведениях Толкина, названы многие реальные географические объекты и животные.

Помимо родного языка Толкин в той или иной степени владел греческим, древнегреческим, ивритом, латинским,
французским, немецким, финским, валлийским, норвежским и древненорвежским (древнеисландским), готским, шведским,
датским, англосаксонским (древнеанглийским) и среднеанглийским, голландским, испанским, итальянским, русским и
гэльским языками.

Большая статья о Толкине на вики

John-Ronald-Reuel-Tolkien

Мне хотелось собрать хотя бы самых известных иллюстраторов его книг, (но есть и несколько довольно редких) чтобы посмотреть на стиль их работ, объединенных в одном месте =)

Дальше будет много картинокCollapse )

4th-Nov-2016 08:54 pm - Фиолетовый хаккер

А новенькая хороша! Не такая горячая, как Вдова, но вполне забавная. Хотя я ожидал чего-то более готичного от имени Сомбра 8).
*
Ааааа, они вернули некра в дьяблу!!! С - смерть Счастье!
Steam
Ну, можно хвастаться. Ушел на Rus-BD мой перевод-оформление первого тома того самого "Freak's Squeele!", о котором я говорил аж в 2012 году. Можно качать, читать, глумиться над переводом и тыкать пальцем в лишние запятые и орфографические ошибки. Дело сделано!


Добро пожаловать в УАИГ - Университет Академического Исследования Героизма, первоклассное учреждение по подготовке супер-героев на службе общества! Вместе с нашими первокурсниками - суккубом Шансе, зубрилой Сюн Мао и ликаном Омбре - вы постигните все тонкости учебного процесса, пройдете долгий путь от зеленых стажеров до полноценных героев, преодолеете множество сложных испытаний, жутких приключений и увлекательных опасностей. Сразитесь с монстрами, столкнетесь в соперничестве с другими студентами, раскроете многочисленные тайны Университета, впутаетесь в корпоративные интриги и разборки бандитских кланов, поучаствуете в революции, создадите новую жизнь и даже попытаетесь захватить мир! Вы поймете значение таких слов как "Любовь", "Дружба", "Товарищество", "Цинизм", "Манипуляции", "Идиотия" и "Холодный расчет". В конце-концов, вы узнаете, что такое "Squeele"!
(Это тоже я, но, как понимаете, в первый том влезла лишь малая часть перечисленного)

Спасибо всем, кто помогал, правил и вычитывал - знаю, я злоупотребил вашей личной жизнью и временем, но все ради благой цели и, знайте, никто не забыт и ничто не забыто! Всем воздастся, конкретно - на третьей странице (если там ничего не подправили в мое отсутствие)! Отдельно спасибо за вычитку Alex_Kann, которого я по рассеянности не догадался упомянуть.

Что сказать... Это было познавательно! 8) Перевод, оказывается, весьма детективное занятие, пришлось гуглить кучу всего, и выдумывать, и подрезать, подстраивать, подпиливать, а потом переделывать заново. Браться за английский перевод с французского при уровне языка pre intermediate была чистая глупость, но кто, кроме нас? 8) Надеюсь, теперь знамя подхватят молодые и достойные, я же отправляюсь почивать на диван с пакетиком сушеного лавра, с чистой совестью и спокойным сердцем. Вам же желаю приятного чтения или хоть получить удовольствие от картинок.

Лайк, шер, ретвит ;)
#inktober #inktober2016
Чертовски обидно было пропустить инктобер в этом году, но не задалось. Пара провальных набросков, отложенных на "перерисовать" и все летит кувырком 8(

Но это не повод отказываться от удовольствия посмотреть, что наваяли сильные духом. Кликайте по картинке, чтобы посмотреть мой альбом #inktober2016 на pinterest

Если же вы любите искать сокровища самостоятельно, то вот вам ссылки на тэг в соцсетях и галереях:

Сообщество ВК, собравшее кучу авторов, большинство из инстаграма. Пожалуй, самое удобное место для просмотра;
Тэг в ВК;
Тэг в твиттере;
Тэг в ФБ;
Тэг на Deviantart.

Думаю, до декабря вам работы хватит ;)
Steam
Продолжаю пересказ книги Kobold Guide to Worldbuilding. Напоминаю, что пересказ - не дословный перевод и если вы владеете английским - обратитесь к оригиналу ;)


Разные виды миростроения.
Автор: Монте Кук (Monte Cook)
У писателей, гейм-дизайнеров и ведущих (ГМов) разный подход к миростроению, так как они работают в разных жанрах.

Писатели используют мир как фон, на котором развивается сюжет. Живой, дышащий мир помогает читателю глубже погрузиться в историю. Но и только. Фон остается фоном, он не может подменить собой историю, да и не должен. Возможно, это описание позволит писателю лучше понять ситуацию, причинно-следственные связи, мотивы героев, но если это не работает на развитие сюжета, его необходимо убрать.

Даже авторы, нацеленные на миростроение, одновременно могут рассказывать только одну историю, лишь намекая на множество других. Так, мир Властелина колец Толкиена - в нем лишь несколько намеков на то, что эта вселенная куда больше, чем нам показали. Мы знаем это благодаря таким дополнениям, как Сильмариллион. Но все, что мы видим - это мир вокруг персонажей, то что видят они, то, что с ними происходит.

Можно сказать, что у писателей мир создан для одной конкретной истории. Все, что может как-то отвлечь читателя от нее, безжалостно выносится за скобки.

Read more...Collapse )

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.

Чтоб не опростоволоситься в канун импортного праздника, напомню свой пост уже девятилетьней (мама дорогая!) давности. И дополню ссылкой на подборку материалов по Самайну, где вы первым делом узнаете, что никакой он на самом деле не Самайн, а вовсе даже Савань или, того хуже, Саунь ;)

Древнеирландское слово Samain [savan'] произносится с ударением на первый слог. Ирландская буква "m" в межвокальном положении читается как звук "v", гласная "i" смягчает следующую за ней "n". И хотя правильное прочтение будет "савань", мы будем употреблять принятое в России традиционное "Самайн" (в современном ирландском пишется - Samhain, читается - "саунь").

Происхождение слова samain возводят к санскритскому samana - "собрание", "сход".

Празднуется Самайн в ночь на 1 ноября. На галльском материале Самайн зафиксирован как Samonios в календаре из Колиньи.


Чем мне нравиться языческий первоисточник Хэллоуина, так это своей брутальной эпичностью, готичностью и трушностью. Это же переломный момент во всех смыслах, практически, конец жизни: все, что можно собрать с поля - собрано, пастбища объедены под корень, лишнюю скотину – под нож, иначе не прокормить. Паршивые дороги, размытые дождями; непогода, холод, короткий световой день. И так - до самой весны. На том, что за год успел заготовить. Ни тебе супермаркетов, чтоб харчей или топлива прикупить, ни больнички, если кто заболеет, все сам. Перспективы ни разу не радужные.

И вот в такой безнадеге и тьме рождается кельтский новый год, ночью, под звездным покровом. Очень впечатляющий образ - безвременье, сутки, выпавшие из годового цикла, граница между тёмным и светлым, прошлым и будущим. Пробирает до мурашек. Власть переходит к темным силам, по миру бродят мертвые, скачет дикая охота, шныряют фейри и прочая инфернальная пакость. Человек самоустраняется до тепла. И чтобы себя напоследок потешить, заручиться благоволением предков и поладить с новыми хозяевами, устраивает праздник с песнями, колядками и жрачкой (как раз скотину накануне побили). Потому что потом - иди знай, как оно сложится, дотянешь ли до весны.

А вы говорите - тыква с канхфетками 8). Читайте историю, там все куда интереснее!

Что касается славянских обычаев, думаю, все было примерно так же, гугл выдает день Макоши или Кузьмы и Демьяна. Хотя считается, что славяне жили по земледельческому календарю, в то время как кельты - по скотоводческому. Уверен, разница существенная, но в чем она - пока не разобрался.
27th-Oct-2016 10:27 pm - Истории следопытов
Вдруг нашел перевод комиксов по Pathfinder. Забавно 8). До самой игры руки все не доходят, а тут хоть что-то. Но тот, кто делал дизайн персонажей - Бох!

А здесь у нас продолжение на английском. Судя по дополнительным страницам, комикс могли нарисовать по существующим приключениям - отличная идея, я считаю!
Steam
Всегда надо иметь запасную копию ;)

Тема: Тестовые Задания
ТЗ Пузанкова-Браздейкене
[Spoiler (click to open)]- Общие требования: -
Шрифт Courier New 12.
Не больше двух страниц на каждую часть задания.
Срок - 3 дня.
Все части задания связаны единой вселенной.
Выполненное задание должно быть собрано в PDF.
Бонус если оно будет выполнено на английском
Если что-то не указано, значит это на Вашей совести.

- Критерии: -
Оригинальность, непредсказуемость, хорошая структура, соответствие требованиям выше, изобретательность, чувство юмора.

- I Описание: -
Описание истории большой страны, если бы последние сто лет ей тайно правили инопланетяне. В описании должны быть отражены все сто лет.
( как я понял, это справочный список для внутренней википедии по игре, см. описание эпох на вики The Elder Scrolls)

Следующие два задания оформлять по правилам сценарной записи "Американка": диалог по желанию, описание кат-сцены обязательно. Пример оформления можно посмотреть в документе Ольги Смирновой "Формат разметки сценария":

- II Диалог: -
Диалог, только реплики. Два (желательно существенных) персонажа из этой страны.

- III Диалог: -
Катсцена в формате киносценария.
Никаких крупных планов и диалогов.
Не больше 4-х персонажей в кадре.
В катсцене два персонажа из второго задания прибывают на место преступления. Преступление совершено по заказу или самими инопланетянами из первого задания
.
А еще я вам категорически рекомендую познакомится с такой штукой как *Сценарная заявка*. Вся прелесть этого документа в том, что писать там надо мало и только самое интересное. И хотя к играм он имеет весьма отдаленное отношение, зато дает прекрасную возможность пощупать придуманный вами мир на бумаге ;)


Замечания Алины по этому ТЗ можно прочитать у нее в блоге.

ТЗ на позицию младшего сценариста в RJ games:
Документ с заданием.
Пример выполнения.

ТЗ для геймдизайнеров, первая часть может оказаться у сценариста для "описания".

***************************************
Тема: софт для сценариста
[Spoiler (click to open)]Видеоконференция Нарраторики, Алина Браздейкене и Евгений Пузанков:
https://www.youtube.com/watch?v=pp7N2PyKdgk
.
Все материалы по конференции:
http://narratorika.com/conflinks/
..................................
Сервис Trello - онлайн доска для организации проектов:
https://trello.com/

На ютутбе много обзоров Trello, я выбрал этот:
https://www.youtube.com/watch?v=6Tk2Ny9MauU
.
Twine, еще один сервис организации проектов:
https://twinery.org/
..................................
КИТ Сценарист — программа для написания сценариев:
https://kitscenarist.ru/
.
Для сценарного формата есть хорошие онлайн-сервисы (они на англ., но поддержка русского есть):
https://writerduet.com/
https://www.celtx.com/
.
Fountain — язык разметки для сценариев:
http://fountain.io/
.
От себя: программа "Писарь", добавляет "сценарные" стили форматирования в обычный MS Word:
http://www.screenwriter.ru/info/format/
..................................
Несколько программы для писателей, насколько они применимы в геймдизайне - вопрос.

Программа Scrivener, явный лидер, платная:
https://www.literatureandlatte.com/scrivener.php

Обзоров масса, один для примера:
https://www.youtube.com/watch?v=2NjreTucyGI

Более подробное описание функционала:
https://lit-era.com/blogs/post/2406
.
Очень похожий по дизайну онлайн-сервис Новеллист.рф:
https://новеллист.рф/.
.
yWriter - бесплатная программа с очень лаконичным, неказистым интерфейсом. Есть частичная русификация. Сейчас использую для написания вики, после пары дней паники привык и втянулся 8) Главный недостаток - нет возможности настроить горячие клавиши, вообще в этом плане программа очень спартанская.
http://www.spacejock.com/yWriter5.html

На этом видео показан практически весь функционал (англ.):
https://www.youtube.com/watch?v=Ti5HNVVIV1w
..................................
И, конечно же, Excele. В книге-сборнике эссе Нарраторика эту главу писал Антон Радус.
.
Набор ссылок "Программное обеспечение для сценариста" Романа Ильина:
http://romanilyin.com/screenwriting-software/
..................................
Ссылка Михаила Петрова
.
Михаил Пасичнюк:
Для сценарного формата хорошо работает Fade In. Кстати, умеет делать импорт/экспорт разных форматов. Есть платная и бесплатная версия. Можно полностью написать сценарий в бесплатной версии. Для просто текста есть потрясающая WriteMonkey. Чистый лист, и ничего больше. Пиши и пиши.
.
Aeon Timeline - программа для построения таймлайна произведения.
.
Программа ultra_outliner - симулятор сценарных карточек.



***************************************
Тема: Алгоритмы создания персонажей
[Spoiler (click to open)]Шаблон, найденный Евгением Пузанковым (англ.)
.
Шаблон Тима Шейфера.
.
Алгоритм разработки НИП Майкла Венмана.
.
Там же о 13ти культурных аспектах: часть 1 и часть 2
.
Шаблон из книги Лайоша Эгри "Искусство драматургии".
.
Старые выпуски Нарраторики о создании персонажа:
http://narratorika.livejournal.com/1567.html
http://narratorika.livejournal.com/2233.html
.
Статья Натальи Астремской
Статьи из ЖЖ Егоровой и Байтерякова (обратите внимание на тэг "герой"):
http://ostrakon.livejournal.com/29390.html
http://ostrakon.livejournal.com/59963.html
.
Как раскрыть характер персонажа.
.
Психотип персонажа.
.
Александр Молчанов о создании кино-героя
(видео).
.
Если нет времени послушать, то можно почитать СТанЦию Молчанова, это хорошо для главных героев:
https://www.avtoram.com/kak_sozdat_geroya_kino/
.
NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей:
https://habrahabr.ru/post/216385/
.
Пример создания персонажа в ролевой игре "Мир тьмы". Много текста:
http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade/03
.
Карта сюжета:
http://www.mirf.ru/boards/karta-syuzheta
Не столько про персонажей, сколько про то, как выстроить отношения между ними.
.
Про ИМЯ для персонажа.
wikiHow - Как придумывать новые уникальные имена для персонажей своих рассказов.
.
Как придумать имя героя.
.
Как придумать герою правильное имя.
.
Замечательный сайт с именами различных эпох и культур.
.
"Об именах в ролевых играх".


***************************************

Тема: Worldbuilding - Миростроение
[Spoiler (click to open)]Вебинар "Инструменты создания сеттинга для компьютерной игры"
.
Коллекция миров "Мира Фантастики".
.
Подборка литературы А. Семушиной.
.
Вики А.Карелина.
.
Ссылка на сообщество Worldbuilding-а на реддит.
.
7 грехов миростроения
.
Понятие "Миростроительство":
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Миростроительство
.
Перевод статей Майкла Венмана:
http://aushestov.ru/tag/wenman/
.
Вики вселенной TES:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/История_Тамриэля
.
Ссылка на миры в разработке от комиксистов Octane и Phobs:
http://laren-door.livejournal.com/364718.html
.
Что-то вроде упражнения по созданию мира:
http://samlib.ru/l/luxor/worldbuilding.shtml
.
Создание миров в фэнтези и фантастике.Перевод (M.Liljenberg)
http://forum.eksmo.ru/viewtopic.php?f=97&t=29082#..
.
Опросник по миростроительству на англ. яз. (источник Алёна Гапак):
https://docs.google.com/document/d/1XQoav6kLdFYVJTgO7..
.
Еще один опросник на английском - 20 вопросов:
http://www.jsmorin.com/2013/10/20-world-building-ques..
.
Материалы от автора под ником Sid Highwind, достаточно общее описание, но есть интересные ссылки.
https://ficbook.net/readfic/4063049/10550775
.
Пять лекций Константина Асмолова о создании мира в литературе фэнтези и фантастике. Изложение непростое, но есть интересные нюансы.
http://laren-door.livejournal.com/371227.html
.
Небольшая статья о демографии, если вы хотите делать Средневековье:
http://gamegulid.ru/tabletop/master/demogra.shtml
.
А еще есть такие замечательные справочники на английском, которые при некотором усилии можно нагуглить ;)
http://www222.pair.com/sjohn/fief.htm
.
Лекция К. Асмолова "Об особенностях традиционных обществ", опять же для тех, кто увлечен сеттингом Средневековья:
https://www.youtube.com/watch?v=V0czDSRu1dM
.
Планарная энциклопедия по всем мирам вселенной D&D:
http://ru.dnd.wikia.com/wiki/Заглавная_страница
.
Энциклопедия по настольным ролевым играм RPG wiki:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_система
.
Как строят модуль (небольшое приключение) в настольных RPG. Это, конечно, не компьютерные игры, многое от геймдизайна, но интересно посмотреть на логику действий. И даже попробовать при случае 8):
http://gamegulid.ru/tabletop/master/modules.shtml
.
Как нарисовать карту мира:
https://virink.com/post/407326
https://virink.com/post/393904
Обратите внимание на автора оригинальных статей - Джонотана Робертса (Jonathan Roberts). Он весьма знаменит в своем деле. Именно ему доверили рисовать карты к Песне Льда и Пламени (Игре престолов).
http://www.fantasticmaps.com/
.
Небольшой набор ссылок на различные генераторы карт:
https://habrahabr.ru/post/218401/
.
Статья о "подаче" мира читателю, интересно как прием:
http://school-of-inspiration.ru/pishem-knigu-kak-sozd..
.
Немного нудная статья Лина Картера, но любопытные мысли о нейминге в романах - "Создатели миров":
http://royallib.com/read/karter_lin/sozdateli_mirov.h..
.
Вики, вымышленные языки:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вымышленные_языки
.
Еще про вымышленные языки:
https://esquire.ru/david-peterson
Мне нравится3Показать список оценивших
.
Сайт ККИ MtG - интересен тем, что информация о мирах и героях вмещается в 4-5 абзацев, можно взять в качестве примера для тренировок:
http://magic.wizards.com/ru/game-info/story/magic-story
.
Для тех, кто болеет придумыванием карт и названий, рекомендую почитать что-то по топонимике:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Топонимика
.
Или книгу Айзека Азимова "Слова на карте".
.
И вот такая замечательная книга как "How to draw fantasy art and rpg maps"
https://www.youtube.com/watch?v=pYjbkl3SB1Q
.
И целый плейлист с рисованием карт - только потому, что там есть способ рандомного картостроения при помощи жменьки риса 8) А вообще гуглите - по картам просто море материала.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLq8DIL0O-i-moL..
.
Хотя можно обойтись ложкой обычной воды 8)
https://pbs.twimg.com/media/Cqxx_pTWYAAKvCs.jpg
.
Один из примеров - справочная серия "City Builder" от Skirmisher Publishing, 11 брошюр о том, как устроен средневековый город.
http://www.skirmisher.com/city-builder
.
Также добавлю сюда ссылку на один из специализированных книжных магазинов, если захочется посмотреть, какая литература имеется.
http://www.drivethrurpg.com
.
Есть интересная серия пособий о том, как лучше рассказать историю в игре, но, кроме красивых названий, я о ней ничего не знаю. Оставлю ссылку тут, чтобы не потерять.
http://www.drivethrurpg.com/browse/pub/4062/Dancing-L..
.
А еще есть подборка статей со справочной информацией в духе "Что, где, как и сколько чего было в ТО время" на сайте "Штормовая башня":
http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/
.
Атлас географических ареалов распространения мифологических мотивов.


Большая шпаргалка геймдизайнера.

Хех, а неплохо я в свое время погуглил ;).
Steam
Одной из причин, по которым я забил на инктобер, стал Гид Кобольда по миростроению, который я жостоко мучал с помощью гугл-переводчика. Крепко мы друг за друга взялись. В итоге вышло что-то под сорок страниц заметок. Чтобы как-то компенсировать потраченное время и уложить материал в голове, я решил сделать сжатый пересказ по главам - с полноценным переводом не сравнить, но общее представление составить можно. Количество отсебятины постараюсь сократить до минимума. Мне практика, людям потеха, а кому-то даже польза. Опуская вводное слово, начнем с первой главы.


Что такое дизайн сеттинга?
Автор: Вольфган Баур (Wolfgang Baur)


Задача сеттинга - создать фон, базу для игры с богатыми - но не безграничными! - возможностями выбора для игроков и ГМ-ов. Это источник разнообразных конфликтов и мотивации для героев и злодеев. Если сеттинг дает много поводов для противостояния, ведущий сможет легко создать на его основе собственное приключение, "долгоиграющих" врагов или полноценную сюжетную арку, а участники реализуют свои цели по отыгрышу и развитию персонажей.

Большая ошибка - относится к миростроению слишком серьезно. Создание мира "по научному" требует поистине энциклопедических познаний, огромных затрат труда и времени. Такое могут позволить себе только большие, раскрученные сеттинги, продающиеся не одно десятилетие, вроде Warhammer, Nirn (TES), Star Trek. У них уже есть поклонники, готовые платить за возможность исследовать полюбившийся мир. Так что идея досконально продуманного, прописанного до мелочей нового сеттинга хоть и похвальна, но не практична.

Далее...Collapse )
24th-Oct-2016 06:00 pm - Indie-йцы в городе
Steam
#Odessa #indie #gamedev

.
В Одессе завелись indie. Я проверял. На сегодняшний день секта насчитывает порядка пятидесяти человек, но, подозреваю, в городе есть масса латентных indie. Вчера состоялась вторая встреча Indie Game Developers Odessa и, думаю, пора об этом поговорить.

Под катом конспект как выманить indie на свет ребята организовали встречу.
ТыцCollapse )

Indie Game Developers Odessa организовал Владимир Кондратенко с друзьями, за что им большое спасибо. Цель группы - наладить живое общение с единомышленниками, представить свои проекты и получить фидбек. "Людей посмотреть, себя показать". Если все сложится, встречи будут проходить раз в месяц, связь через ФБ. Перерастет ли это во что-то большее – пока говорить рано, пока все только-только начинается. Но уже видно, что интерес большой. Особенно среди программистов 8). Есть вопросы, много вопросов, на которые в этот раз отвечали Александр Себов из Far Mills и геймдизайнер Евгений Захарчук (Eu Zak). Хотелось бы так поговорить с другими одесскими разработчиками – из Plarium, Blam!Games, iLogos, Aratog, Ciklum, Lucky Labs и кто там еще прячется в сумраке.

Теперь об играх. Поскольку всё в стадии разработки, я затрудняюсь определить жанр и платформу. На двух встречах были представлены следующие проекты:

* Alien Human - история о том, как ковбои вторглись в мир космических пришельцев. От команды Владимира Кондратенко.

* Аction adventure "Silar" Сергея Лысенко и Стаса Бородулина.

* Rocket man от Александра Дорошенко, автора Idiotik golf. Rocket man - платформер-леталка с забавной анимацией и налетом BDSM 8). Первый человек, который догадался сделать бумажную визитку своего проекта - берите на вооружение.

* Интерактивная книга-игра от команды Артура Александрова. Мысль интересная, но снова без ссылки на демоверсию. Я даже названия проекта не помню. Непорядок!

В общем, что-то в мире происходит, кто-то что-то делает. И об этом теперь даже можно поговорить. Хотя бы раз в месяц, зато вживую. Сподiваймося, далi буде.

Лайк, шер, ретвит – поддержим хорошее начинание ;)
This page was loaded Jan 19th 2017, 8:52 am GMT.