?

Log in

Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
Новые заметки 
Привет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг #Одесса.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Семь концептов игры в качестве упражнения.
2. Диздок для потфолио: разбор структуры
9th-Feb-2017 05:21 pm - Охота
Похоже, в этом ЖЖ остались только игровые трейлеры 8)
3rd-Feb-2017 11:57 pm - Мистер Стикс
В Вора мне поиграть так и не довелось, а жаль, ролики были классные. Ну, может со Стиксом получится. По крайней мере с музыкой в роликах у них все в порядке.
31st-Jan-2017 11:26 pm - Данмерские разборки
Завезли новый трейлер TESO. Мило, но в сравнении с прежними... Мелковато, жидковато и вообще. Хотя двемерский дредноут ниче так, внушаить.

Прошелся нынче к знакомым в новый микрорайон, знаете, такой - стены до неба, 20 сантиметров травы за зеленым заборчиком, а остальное - сплошная стоянка. Ну и что-то навеяло.
.
Новые микрорайоны – это какое-то автомобильное гетто. Машины везде: на дороге, на тротуаре, на детской площадке: трутся бамперами об окна первых этажей, вальяжно забрасывают колесо на бордюр, цепляют грязной покрышкой семенящих мимо пешеходов, только что зубом не цыкают. Впору сравнить это столпотворение с лежбищем тюленей, но тюлени гладкие, мягкие и фырфырфыр, язык не поворачивается равнять их с наглыми железяками. Эти как пена - копятся на дне двадцатиэтажных коробок, бурлят, перемешиваются, вот-вот полезут вверх, выдавленные собственной массой, вдоль бесконечных стен. Не знаю, как тут выживают люди, как выдерживают постоянное давление. Потому что пешеход здесь - никто, его гонят с дороги, его поджимают на тротуарах, ему перегораживают вход в парадное и магазин - и "попробуй только задень, только поцарапай, **ка, всю жизнь потом отрабатывать будешь". А если задел, да что там, просто прошел мимо и что-то четырехколесному хозяину жизни не понравилось - тебя обложат в хвост и в гриву, до седьмого колена, на весь двор, так, чтобы ка-а-а-аждый жилец знал, что это ты неповоротливая, неуклюжая скотина вспугнула чувствительный механизм с тонкой душевной организацией и спустила сигнализацию. Чувство, будто архитекторы запродали души призраку Форда или Дизеля или еще какого автомобильного демона, причем не только свои, но и тех несчастных, что населяют эти многоэтажки, утрамбованные плотно, окно в окно, без света и воздуха, чтобы там, на дне, плодить как в садке автомобили. А вы говорите - скайнет. Вот он, новый хозяин вашей жизни, повелитель пространства, о четырех колесах в сияющем хроме, лежит сытым крокодилом поперек тротуара, фыркает на вас прогорклым бензином, пока вы стараетесь аккуратно протиснуться между капотом и вездесущим заборчиком.
.
Вам не кажется, что простое средство передвижения должно вести себя как-то скромнее?
Не знаю, кто пишет сценарии роликов Injustice 2, но получается у него на порядок лучше, чем у киношников.
Какой-то совсем крышесносящий мир, не знаю, что в голове у мультипликаторов твориться, но, определенно, что-то интересное!
8th-Jan-2017 08:47 pm - Руби-кромсай!
У Smite классный кинематик!
Оригинал взят у dubikvit в Рабочие эскизы к советским мультикам


В этом году замечательной мультипликационной студии «Союзмультфильм» исполнилось 80 лет. Персонажи, которые подарила нам эта студия знакомы нам с пеленок. Мы все выросли на этих мультфильмах. Ждали их каждый день в "Спокойных ночах", подчеркивали в программках чтобы не пропустить на каникулах или выходных. А хотите увидеть как выглядели эскизы к популярнейшим мультфильмам тех лет? Тогда добро пожаловать под кат

Далее много эскизов к нашим мультфильмам с короткими рассказами о них...Collapse )

18th-Dec-2016 08:23 pm - Три полных метра
SZS
Сперва я хотел обозреть все полнометражки за последние полгода, вроде Зверополиса, Тайной жизни животных и Ледникового Периода с яйцами, но все и так всё видели. Поэтому давайте, как всегда, про восточную экзотику.

Про "Твое имя" Синкая и "Кубо и две струны" Трэвиса Найта. Если первый фильм сделан японцем, то второй развивается в японском сеттинге, так что теме соответствует.

Сразу скажу: оба фильма смотреть можно и нужно хотя бы ради картинки. Синкай всегда был хорош, а теперь подтянул анатомию до вполне джибливского уровня, Найт же сделал отличное кукольное кино уровня "Кошмара перед рождеством" и "Коробяк (Семейка монстров)", что значит куча оригинальных решений в плане форм и материалов.

Другое дело сюжет. Нет, тут все очень даже прилично, вполне состоятельные истории. Но мне бы хотелось большего.

Синкай продолжает разыгрывать тему двух миров, хотя после "Голоса далекой звезды" и "Обещанного места по ту сторону облаков" уже мало что можно добавить. История получилась трогательная и романтичная, но все это у Синкая уже было. А в повадках героев нет-нет да и проскользнет что-то от Миядзаки (кому же еще подражать, как не Маэстро). Это не плохо, просто хотелось какого-то развития, нового уровня. Для тех, кто прежде не сталкивался с работами Синкая, вряд ли станет проблемой. За такие задники можно все простить.


В Кубо, как я уже писал, столько интересных визуальных находок, что дыры в сюжете можно простить. Не без некоторого усилия, но все же. Чего только оригами стоят. А штормовое море, а корабль? Даже субтитры выполнены на уровне отдельной истории (не удивительно, но приятно). Больше всего разочаровала битва с финальным боссом. Слишком уж злобен и истеричен для бесстрастного небожителя. После всех разговоров об их отстраненности и равнодушии. Разоблачение страшных тайн, опять же, сплошное рука-лицо... А так да, так вполне смотрибельно.

Хочу отдельно посвятить пару предложений локализатором Кубо. Я все понимаю, нужно как-то заманивать людей на сеанс и "Путь самурая" не то, чтобы совсем уж неправда, так, натяжка, но... Бред же. Это как в кино про Электроника добавить "восстание машин".

Третьим у нас пойдет Кингсглейв: Последняя фантазия XV

Приквел к пятнадцатой фантазии. Што сказать... Красиво, бахато, экшн, опять же, хорош - стремителен, эпичен (даже чересчур), с интересными находками в плане прикладной боевой телепортации. Персонажи так... Ничего... Конечно, везде характерная японская драма-драма и превозмогание, но если не относиться серьезно, то посмотреть стоит - опять же ради породистого графония.
.
Надо бы теперь Красную черепаху глянуть.
19th-Nov-2016 06:20 pm - Солдатики
Как-то лень писать последнее время. Вот вам фоточки с выставки Monte San Savino 2016 - кликайте по картинке, перейдете в альбом в ВК. Хотел бы я это все вживую позырить, не говоря уже за помацать 8)
Сейчас я активно вчитался в литературу по Настольным Ролевым Играм (НРИ) и, должен сказать, много чего интересного всплыло. В частности - как с помощью математики и кубиков имитировать жизненные ситуации. Мне, генетическому гуманитарию, неожиданно прикольно. Одновременно и просто и сложно. А тут как раз комикс на эту тему (да-да, знаю, про настольщиков полно всякого понарисовано). Доходчиво и наглядно 8).

Вот когда речь о балансе пойдет, от тогда, подозреваю, начнется хардкор с формулами. Интересный комикс мог бы получиться.
Steam
Пересказ Kobold Guide to Worldbuilding, глава третья.


От меньшего к большему и от большего к меньшему.
Или, если хотите буквальный перевод, "Изнутри вовне и Извне внутрь". Еще вариант "нисходящее и восходящее миростроение".
Автор: Крис Прамас (Chris Pramas)
В этой главе автор часто приводит примеры из сеттингов Фрипорта и Грейхока, которые я преимущественно опускаю, чтобы не переврать.

Есть много способов построить выдуманный мир. Обычно автор начинает с той темы, которую лучше знает: кто-то придумывает язык, кто-то выстраивает экономику, кто-то рисует карты. Но все эти способы можно объединить в две группы: от большего к меньшему и от меньшего к большему. Нельзя сказать, что какой-то из них более правильный, обычно их совмещают в той или иной пропорции в зависимости от особенностей проекта.

От меньшего к большему
Практичный, проверенный способ, когда наработки сразу идут в игру. Вы создаете только то, что вам нужно прямо сейчас, чтобы продвинуться по сюжету, оставляя без внимания более глобальные вопросы. Это хорошо работает с новыми приключениями, а также книгами и киносценариями по игре. Вы решили, где начинается ваша история и приступаете к созданию локации и окрестностей. Можете начать с чего-то попроще (вроде деревни) или посложнее (города-государства). У вас есть идеи для парочки приключений и вы примерно представляете, что вам нужно, чтобы их запустить. Кто главный в этой истории? Чего они хотят и в чем причина конфликта? Когда образ более-менее сложился, можно добавить деталей. На что похожа культура этой страны? Религиозная ли она и если да, то в какой форме это выражается? Каких еще персонажей вы бы добавили для разнообразия? Какие секреты будут раскрыты? Как только вы начинаете писать или играть, вашей истории требуются все новые и новые детали, которые вы добавите по мере необходимости. Так сеттинг и будет расти и развиваться, естественно и постепенно.

Read more...Collapse )
Хорошим дополняет тему эта статья на Штормовой Башне: "Два способа создания фантастического мира".
И - седьмая глава Гида, так как там приведен пример мышления "от географии".

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 2. Разные виды миростроения.
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.
Это настолько эпичная подборка иллюстраций по Толкину, что упускать ну никак нельзя! 8)
.
Оригинал взят у ozkii в J. R. R. Tolkien. Иллюстраторы и иллюстрации
Когда-то давно, когда я еще училась в школе в 5 классе, к нам пришла молодая учительница биологии и организовала кружок. Она рассказывала нам про эволюцию и теории происхождения мира, про Айзека Азимова и про параллельные вселенные. =) А потом вдруг принесла книжку, которая очень долго "ходила по рукам" участников кружка и наконец попала ко мне. Это был "Властелин колец" Толкина, в зеленой или синей обложке (уже не помю) и почти без картинок. (какие-то все таки черно-белые были). Уже гораздо позже я нашла и прочитала некоторые другие его произведения. Без всяких сомнений - гениальный человек и писатель - Джон Рональд Руэл Толкин. А как недавно я выяснила, еще и прекрасный художник. (http://ozkii.livejournal.com/6180.html)

В честь Толкина названы:
    астероид
    морской рачок (Тихий океан)
    стафилинида - жук-хищник (Обитает в Непале)
    род ископаемых трилобитов
Названиями географических объектов Средиземья и именами персонажей, фигурирующих в произведениях Толкина, названы многие реальные географические объекты и животные.

Помимо родного языка Толкин в той или иной степени владел греческим, древнегреческим, ивритом, латинским,
французским, немецким, финским, валлийским, норвежским и древненорвежским (древнеисландским), готским, шведским,
датским, англосаксонским (древнеанглийским) и среднеанглийским, голландским, испанским, итальянским, русским и
гэльским языками.

Большая статья о Толкине на вики

John-Ronald-Reuel-Tolkien

Мне хотелось собрать хотя бы самых известных иллюстраторов его книг, (но есть и несколько довольно редких) чтобы посмотреть на стиль их работ, объединенных в одном месте =)

Дальше будет много картинокCollapse )

4th-Nov-2016 08:54 pm - Фиолетовый хаккер

А новенькая хороша! Не такая горячая, как Вдова, но вполне забавная. Хотя я ожидал чего-то более готичного от имени Сомбра 8).
*
Ааааа, они вернули некра в дьяблу!!! С - смерть Счастье!
Steam
Ну, можно хвастаться. Ушел на Rus-BD мой перевод-оформление первого тома того самого "Freak's Squeele!", о котором я говорил аж в 2012 году. Можно качать, читать, глумиться над переводом и тыкать пальцем в лишние запятые и орфографические ошибки. Дело сделано!


Добро пожаловать в УАИГ - Университет Академического Исследования Героизма, первоклассное учреждение по подготовке супер-героев на службе общества! Вместе с нашими первокурсниками - суккубом Шансе, зубрилой Сюн Мао и ликаном Омбре - вы постигните все тонкости учебного процесса, пройдете долгий путь от зеленых стажеров до полноценных героев, преодолеете множество сложных испытаний, жутких приключений и увлекательных опасностей. Сразитесь с монстрами, столкнетесь в соперничестве с другими студентами, раскроете многочисленные тайны Университета, впутаетесь в корпоративные интриги и разборки бандитских кланов, поучаствуете в революции, создадите новую жизнь и даже попытаетесь захватить мир! Вы поймете значение таких слов как "Любовь", "Дружба", "Товарищество", "Цинизм", "Манипуляции", "Идиотия" и "Холодный расчет". В конце-концов, вы узнаете, что такое "Squeele"!
(Это тоже я, но, как понимаете, в первый том влезла лишь малая часть перечисленного)

Спасибо всем, кто помогал, правил и вычитывал - знаю, я злоупотребил вашей личной жизнью и временем, но все ради благой цели и, знайте, никто не забыт и ничто не забыто! Всем воздастся, конкретно - на третьей странице (если там ничего не подправили в мое отсутствие)! Отдельно спасибо за вычитку Alex_Kann, которого я по рассеянности не догадался упомянуть.

Что сказать... Это было познавательно! 8) Перевод, оказывается, весьма детективное занятие, пришлось гуглить кучу всего, и выдумывать, и подрезать, подстраивать, подпиливать, а потом переделывать заново. Браться за английский перевод с французского при уровне языка pre intermediate была чистая глупость, но кто, кроме нас? 8) Надеюсь, теперь знамя подхватят молодые и достойные, я же отправляюсь почивать на диван с пакетиком сушеного лавра, с чистой совестью и спокойным сердцем. Вам же желаю приятного чтения или хоть получить удовольствие от картинок.

Лайк, шер, ретвит ;)
#inktober #inktober2016
Чертовски обидно было пропустить инктобер в этом году, но не задалось. Пара провальных набросков, отложенных на "перерисовать" и все летит кувырком 8(

Но это не повод отказываться от удовольствия посмотреть, что наваяли сильные духом. Кликайте по картинке, чтобы посмотреть мой альбом #inktober2016 на pinterest

Если же вы любите искать сокровища самостоятельно, то вот вам ссылки на тэг в соцсетях и галереях:

Сообщество ВК, собравшее кучу авторов, большинство из инстаграма. Пожалуй, самое удобное место для просмотра;
Тэг в ВК;
Тэг в твиттере;
Тэг в ФБ;
Тэг на Deviantart.

Думаю, до декабря вам работы хватит ;)
Steam
Продолжаю пересказ книги Kobold Guide to Worldbuilding. Напоминаю, что пересказ - не дословный перевод и если вы владеете английским - обратитесь к оригиналу ;)


Разные виды миростроения.
Автор: Монте Кук (Monte Cook)
У писателей, гейм-дизайнеров и ведущих (ГМов) разный подход к миростроению, так как они работают в разных жанрах.

Писатели используют мир как фон, на котором развивается сюжет. Живой, дышащий мир помогает читателю глубже погрузиться в историю. Но и только. Фон остается фоном, он не может подменить собой историю, да и не должен. Возможно, это описание позволит писателю лучше понять ситуацию, причинно-следственные связи, мотивы героев, но если это не работает на развитие сюжета, его необходимо убрать.

Даже авторы, нацеленные на миростроение, одновременно могут рассказывать только одну историю, лишь намекая на множество других. Так, мир Властелина колец Толкиена - в нем лишь несколько намеков на то, что эта вселенная куда больше, чем нам показали. Мы знаем это благодаря таким дополнениям, как Сильмариллион. Но все, что мы видим - это мир вокруг персонажей, то что видят они, то, что с ними происходит.

Можно сказать, что у писателей мир создан для одной конкретной истории. Все, что может как-то отвлечь читателя от нее, безжалостно выносится за скобки.

Read more...Collapse )

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.

Чтоб не опростоволоситься в канун импортного праздника, напомню свой пост уже девятилетьней (мама дорогая!) давности. И дополню ссылкой на подборку материалов по Самайну, где вы первым делом узнаете, что никакой он на самом деле не Самайн, а вовсе даже Савань или, того хуже, Саунь ;)

Древнеирландское слово Samain [savan'] произносится с ударением на первый слог. Ирландская буква "m" в межвокальном положении читается как звук "v", гласная "i" смягчает следующую за ней "n". И хотя правильное прочтение будет "савань", мы будем употреблять принятое в России традиционное "Самайн" (в современном ирландском пишется - Samhain, читается - "саунь").

Происхождение слова samain возводят к санскритскому samana - "собрание", "сход".

Празднуется Самайн в ночь на 1 ноября. На галльском материале Самайн зафиксирован как Samonios в календаре из Колиньи.


Чем мне нравиться языческий первоисточник Хэллоуина, так это своей брутальной эпичностью, готичностью и трушностью. Это же переломный момент во всех смыслах, практически, конец жизни: все, что можно собрать с поля - собрано, пастбища объедены под корень, лишнюю скотину – под нож, иначе не прокормить. Паршивые дороги, размытые дождями; непогода, холод, короткий световой день. И так - до самой весны. На том, что за год успел заготовить. Ни тебе супермаркетов, чтоб харчей или топлива прикупить, ни больнички, если кто заболеет, все сам. Перспективы ни разу не радужные.

И вот в такой безнадеге и тьме рождается кельтский новый год, ночью, под звездным покровом. Очень впечатляющий образ - безвременье, сутки, выпавшие из годового цикла, граница между тёмным и светлым, прошлым и будущим. Пробирает до мурашек. Власть переходит к темным силам, по миру бродят мертвые, скачет дикая охота, шныряют фейри и прочая инфернальная пакость. Человек самоустраняется до тепла. И чтобы себя напоследок потешить, заручиться благоволением предков и поладить с новыми хозяевами, устраивает праздник с песнями, колядками и жрачкой (как раз скотину накануне побили). Потому что потом - иди знай, как оно сложится, дотянешь ли до весны.

А вы говорите - тыква с канхфетками 8). Читайте историю, там все куда интереснее!

Что касается славянских обычаев, думаю, все было примерно так же, гугл выдает день Макоши или Кузьмы и Демьяна. Хотя считается, что славяне жили по земледельческому календарю, в то время как кельты - по скотоводческому. Уверен, разница существенная, но в чем она - пока не разобрался.
This page was loaded Feb 21st 2017, 2:09 pm GMT.