?

Log in

Дверь-в-Осень
Одинокие песни Ларена Дора
Новые заметки 
Привет. Это заглавный пост, чтобы вы поняли, куда попали и что с этим теперь делать. Я вам опишу вкратце, а дальше, думаю, сами сориентируетесь.
.
Зовут меня Сергей, живу я в славном городе Одесса, работаю так-себе-дизайнером, а куда чаще - ничего-так-ретушером (ник dw_art – обращайтесь 8) и лелею скромную надежду перебраться в геймдев, книжную иллюстрацию или комиксы. Мне уже за 30, а счастья все нет но мы с этим боремся.
.
Этот журнал - такие себе виртуальные антресоли, куда я тащу всякое интересное, чтобы не потерялось. Преимущественно свое мнение о мультиках, кино, книгах и играх. Ну, еще немножко фотошопа и авторских рисунков, о качестве которых гости вежливо умалчивают ;)
.
Чего тут почитать:
Книги, потому что куда без них. Путешествия, фантастика, история, религия и прочия-прочия, все подряд, без какой-то системы.
Топик рецензий на японские комиксы манга лежит здесь, плюс пользуйте тэг манга.
О комиксах, графических новеллах и BD читаем тэг Комиксы и графические новеллы.
Трейлеры видеоигр и немножко частного мнения – по тэгу Игры.
Собираю по чуть-чуть интересных художников и иллюстраторов, но все меньше, т.к. открыл для себя pinterest - тэг Художники и иллюстраторы.
Когда я был "высокий голубоглазый блондин", я ходил в турпоходы, но это было давно и почти уже неправда, отчеты можно глянуть по тэгу Траволазание.
Пишу для себя конспект по истории Одессы, а то как-то стыдно не знать ничего о собственном городе - жмите тэг #Одесса.
.
Как я пытаюсь рисовать, если вам не страшно, можно посмотреть по тэгу Мои рисунки. Не говорите потом, что я вас не предупреждал! ;)
Когда-то писал стихи, некоторые даже сейчас нравятся. Надо сказать, я рад этому моменту своей жизни. Смотреть можно здесь и здесь
.
Я в интернетах:
Twitter - здесь я исключительно читаю.
Facebook - читаю, иногда лайкаю всякую местячковую политоту. Дурацкая сеть, откровенно говоря.
Pinterest - картинки, МНОГО, в основном character design.
Deviantart - моих картинок мало, зато в избранном можете посмотреть интересных художников.
В контакте - здесь я читаю новости и собираю всяких интересных художников себе на стену. Ну и порой участвую в конкурсах 8) Не надо меня френдить!
.
Если вам что-то понравилось, читайте на здровье. Если я вас не зафрендил, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли - немногочисленные подзамочные записи предназначены для друзей-одесситов и касаются в основном организационных моментов. Если я вас не комментирую, то это нормально, я больше люблю читать и вообще интроверт. Еще я редко отвечаю на комментарии, с этим придется мириться. Если мне что-то не понравится, я это удалю или забаню, не смотря на объективные обстоятельства. В остальном все как везде.
.
P.S.: да, если я проигнорировал ваш комментарий в этом посте - не обижайтесь, я его прочитал, просто не придумал чего ответить 8)

Уже некоторое время хочу сменить род деятельности на работу в геймдеве. Желательно на позиции сценариста или геймдизайнера. По этому поводу смотрю-слушаю-читаю литературу и различные курсы. И даже учу английский и пытаюсь писать-рисовать, но пока без особого успеха. С моими творческими опытами в этой направлении вы можете познакомиться по этим ссылкам:

1. Семь концептов игры в качестве упражнения.
2. Диздок для потфолио: разбор структуры
26th-Mar-2017 01:45 pm - Астрономия и жизнь
Steam


Пока искал картинку для поста, нашел статью как художники рисуют экзопланеты для НАСА. Вот уж кому можно позавидовать - всегда под рукой куча консультантов, готовых аргументированно ответить на дурацкие вопросы.

Я только начал разбираться, как буржуи строят сеттинги для своих НРИ и все, что видел – справочник Кобольда да пару статей в интернетах. Все сосредоточены на фэнтези и мнимом Средневековье, что, в общем, понятно - ходовая тема. Но хотелось бы подобного и по Сай-Фаю. Возможно, все есть в сборниках ГУРПС, очень на то надеюсь. Потому что пока все происходит на землеподобных планетах: тот же климат, та же продолжительность суток, те же четыре времени года и т.п. То есть принципиально ничего нового, просто переработанные культуры с каплей экзотики для пикантности. Но ведь культуру формируют условия, в которых она существует, а что может изменить эти условия так же глобально, как астрономия?

Каким будет климат на планете голубого солнца? Какого цвета там небеса и океаны? А закаты с рассветами, с чем их будут сравнивать местные поэты? Что, если ось вращения планеты имеет наклон 90° или 0° - как это повлияет на смену времен года? Как измениться миф о глазах Гора, если у мира не одна, а три луны? А если там двойное солнце? Если у мира есть кольца наподобие колец Сатурна - какое объяснение придумают им мифы, родиться ли легенда об Атлантиде, разрушенной метеоритным дождем? Что, если мир вращается вокруг оси слишком быстро или слишком медленно, сколько будут длиться сутки? Как это повлияет на жизненный цикл - будут люди бодрствовать сутки через сутки или только полдня и полночи? Что, если на планете лишь одно время года? Что, если атмосфера слишком плотная и в мире постоянный полумрак, человечество спасается в высокогорьях, а внизу царствуют гигантские насекомые? И никто никогда не видел горизонт, потому что все теряется в мутной дымке? Зато звуки разносятся далеко и картину мира строят по ним, а искусство пения куда важнее рисования? Где найти ответы на эти вопросы?

Конечно, нужно помнить о целесообразности. Во-первых, такие подробности хороши, когда их можно визуализировать - в кино или компьютерной игре. Но в НРИ игрокам по большей части все равно, какого цвета рассвет и сколько длиться день - обычно это никак не влияет на игру (то есть астрономию надо как-то включать в геймплей). Во-вторых, большинству игроков лень вникать в научные подробности, им сказали, что мир таков, а причины почему так их не волнуют, было бы интересно играть. В-третьих, игроки консервативны, слишком чуждый, непривычный мир может оттолкнуть их. Опять же, прикладывать усилия чтобы вникнуть в особенности - все это поднимает порог входа. Так что вроде бы заморачиваться с астрономией дело заведомо проигрышное. Тем более когда все можно свалить на магию.

И все же множество запоминающихся миров обязаны своей популярностью именно астрономическим допущениям. Всадники Перна - первое, что приходит мне в голову. Здесь вся культура, весь жизненный цикл общества завязан на некое астрономическое явление. И, конечно, драконов, что несколько из другой оперы. Но хорошо же получилось! 8)

Так что я в поиске толкового справочника в духе Занимательной астрономии Перельмана, но с поправкой на нынешние реалии.
Steam
Пересказ Kobold Guide to Worldbuilding, глава пятая. Курсивом даны мои комментарии.


Вдохните жизнь в историю
Как оживить придуманный мир.
Автор: Кит Бэйкер (Keith Baker)

Разговор пойдет о том, как сделать мир интереснее за счет историй, которые в нем рассказывают.

Паладин приставил клинок к горлу орка.
– Тебе не следовало сюда приходить, тварь.
– Глупец, это наша земля, она была нашей задолго до того, как вы отняли её. Вы пользуетесь её плодами, не зная, что они из себя представляют. Даже этот меч, что ты направил на меня, – для тебя это всего лишь очередная заколдованная железка. Что ж, убей, и посмотрим, какую цену потребует за это Меч Справедливости!


Авантюристы живут моментами. Если вы создаете собственный мир, нужно придумать богатую и подробную историю. И вы, конечно, можете расписать генеалогию королевских фамилий, проследить истоки религий, даже описать глобальные события и катастрофы, которые придали миру нынешний вид, но какое игроку дело до всего этого? Как эти знания повлияют на его опыт, его отношение к миру?

Да, не всякая часть истории влияет на персонажей. Некоторые нужны, чтобы сделать мир достовернее. Однако есть много способов, как история может вдохновлять и совершенствовать ваших героев. При создании собственного сеттинга обратите внимание на следующие моменты.

Read more...Collapse )

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 2. Разные виды миростроения.
Глава 3. От большего к меньшему и от меньшего к большему.
Глава 4. Насколько реалистичен ваш мир?
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.
Как для Звездных Войн "Изгой один" невероятно хорош. Бои, конечно, дурацкие, но драма вполне. Думаю, лучший фильм серии со времен пятой части (хоть мне и шестая больше нравится).
.
"Великая стена" тоже ничего, эдакая смесь Героя и Старкрафта. Поскольку ничего особенного не ожидал, удалось получить удовольствие. Правда вот этот вот тотальный падеж стаи после смерти королевы... Не, ну эффектно, кто ж спорит, но пора бы что-то новое придумать, а то со времен Звездных рейнджеров все одно и тоже. А так красиво, колоритно в смысле красочно, в смысле живописно... Бахато, в общем 8)
.
По той же причине – отсутствие ожиданий – заценил Кредо убийцы. Сюжет хромает, но в целом все очень в духе игры. Особенно хорош паркур, вот прям только ради него и стоит посмотреть. Серьезно.
.
А вот концовка Обители Зла и Другого Мира лучше б развидеть. Все, шахта выработана, руды нет, один шлак, так нет же! Некроманты-недоучки. На два фильма дай бог если три интересных сцены... Десять минут на пять часов экранного времени. Что жадность с людьми делает.
.
Доктор Стрендж - ожидаемо глупо и ожидаемо красиво.
.
Больше всего понравились истории крупных брендов: "Основатель" о МакДональдсе и "Дуэль братьев. История Adidas и Puma". Последнее сняли немцы и, скажу вам, ни разу Голливуду не уступает. А про сюжет я вам ничего не скажу, чтобы не портить впечатления.
.
А Пассажиров и Прибытие я пока не досмотрел, но уже нравится.
18th-Mar-2017 09:15 am - Мавка
SZS
растроганно плакает
У нас, оказываетсо, еще кто-то что-то снимает!


Что меня расстраивает, так это явная тяга к мельнице, хотя кое-где торчат уши Принцессы Мононоке. Лучше бы им, конечно, подгребать к принцессе, чем к Мельнице. И кузнеца можно было бы не таким слащавым делать.
Steam
Вот так живешь-живешь и вдруг выясняется, что всю жизнь говоришь в нос 8/


Доклад для секты одесских инди. Вступаю с 25й минуты.
12th-Mar-2017 01:01 am - Младший брат бдит
4chan обломал акцию протеста какого-то Лабафа. Не суть, чему была посвящена акция, это вы прочитаете по ссылке, кликнув на картинку. Прелесть ситуации в том, что коллективное несознательное отловило флаг, воткнутый где-то посреди США за каких-то два дня! Вот это я понимаю, квест и командный дух! Эту бы энергию - да в мирных целях (с).
Как любитель погуглить, по-белому завидую участникам.
Steam
Пересказ Kobold Guide to Worldbuilding, глава четвертая. Курсивом даны мои комментарии.


Насколько реалистичен ваш мир?
История и фэнтези как диапазон для разработки.
Автор: Вольфган Баур (Wolfgang Baur)

Разговор пойдет о том, как сохранить достоверность сеттинга в рамках того или иного поджанра фэнтези.

Часто фэнтези-сеттинги упрекают в недостатке реализма или хоть какого-то правдоподобия. Что не очень логично, учитывая особенности жанра. Фэнтези популярно именно потому, что отвлекает от скучной повседневной рутины. Но в какой-то момент игрок произносит сакраментальное «Не верю!» и откладывает дайсы. Какой-то элемент выбивается из общего ряда, рушит все настроение, а с ним и доверие к сеттингу. «Этого не может быть», «это слишком» или «это недостаточно». А без выдумок и фантазий не обойтись, иначе это уже не фэнтези. «Настоящее фэнтези» не бывает без драконов, эльфов и волшебства. Это часть его очарования. Задача разработчика – найти баланс между выдумкой и реальностью, сделать фантазию достоверной.

Задача далеко не простая. Невозможно угадать, на что игроки обратят внимание, а что пропустят без возражений. Гигантские мечи и топоры в человеческий рост, которыми лихо размахивают девочки-подростки, принимаются на ура, а «батистовые трусики Ренфри» вызывают отчаянный холивар. Кто-то готов мириться с летающими островами, но не приемлет аэропланы в средневековье, кто-то впадает в священную ярость уже при виде рогатых шлемов на викингах, а кому-то и космические корабли на паровой тяге вполне норм.

Что это значит для миростроения? Нужно учитывать желание игроков попробовать новое, готовность пренебречь условностями и нормами. Иными словами – определить дозу чудесатости своей аудитории. Выбор лежит между предельно реалистичными мирами, вроде Артурианы и абсолютно фантастическими, наподобие Барсума из Темного Солнца.

Далее я беру определения жанров из Справочника. Подозреваю, они расходится с тем, что принято в литературе.

Read more...Collapse )

Глава 1. Что такое дизайн сеттинга?
Глава 2. Разные виды миростроения.
Глава 3. От большего к меньшему и от меньшего к большему.
Глава 7. Здесь водятся драконы: о картографии.
1st-Mar-2017 10:54 am - 01.03.17
Перезимовали!
26th-Feb-2017 08:49 pm - Подумалось...
Я как тот библиотекарь: сам ничего не умею, но знаю где почитать 8)
23rd-Feb-2017 10:46 am - Возвращение!
Шта?! И это все? Геймплейный ролик и только?! Требую полноценного CG на 15 минут! Это же Морроуинд, а не какой-то жалкий Сиродил!
22nd-Feb-2017 09:38 am - Кое-что про фолк
Давно здесь всяких лекций не было, да и вообще я сейчас больше на ФБ. Не потому, что там интересно, а потому, что два предложения в ЖЖ постить как-то несолидно. Но я сейчас про лекции.

Плейлист по русскому фольклору, маленькими кусочкам понятным языком и вроде как строго по науке. Для первого знакомства - самое то. Хотя материала - много!

.
А еще я на днях слушал русский фолк метъл, так, для расширения кругозора. Очень, знаете, забавное ощущение. Как викинги на телеге - сурово, брутально и нелепо.
9th-Feb-2017 05:21 pm - Охота
Похоже, в этом ЖЖ остались только игровые трейлеры 8)
3rd-Feb-2017 11:57 pm - Мистер Стикс
В Вора мне поиграть так и не довелось, а жаль, ролики были классные. Ну, может со Стиксом получится. По крайней мере с музыкой в роликах у них все в порядке.
31st-Jan-2017 11:26 pm - Данмерские разборки
Завезли новый трейлер TESO. Мило, но в сравнении с прежними... Мелковато, жидковато и вообще. Хотя двемерский дредноут ниче так, внушаить.

Прошелся нынче к знакомым в новый микрорайон, знаете, такой - стены до неба, 20 сантиметров травы за зеленым заборчиком, а остальное - сплошная стоянка. Ну и что-то навеяло.
.
Новые микрорайоны – это какое-то автомобильное гетто (на самом деле - человеческое). Машины везде: на дороге, на тротуаре, на детской площадке: трутся бамперами о стены, заглядывают в окна первых этажей, вальяжно забрасывают колесо на бордюр, цепляют грязной покрышкой семенящих мимо пешеходов, только что зубом не цыкают. Впору сравнить это столпотворение с лежбищем тюленей, но тюлени гладкие, мягкие и фыр-фыр-фыр, язык не поворачивается сравнивать их с наглыми железяками. Те как пена - копятся на дне двадцатиэтажных коробок, бурлят, перемешиваются, вот-вот полезут вверх, выдавленные собственной массой, вдоль бесконечных стен. Не знаю, как тут выживают люди, как выдерживают постоянное давление. Потому что пешеход здесь - никто, его гонят с дороги, его поджимают на тротуарах, ему перегораживают вход в парадное и магазин - и "попробуй только задень, только поцарапай, **ка, всю жизнь потом отрабатывать будешь". А если задел, да что там, просто прошел мимо и что-то четырехколесному хозяину жизни не понравилось - тебя обложат в хвост и в гриву, до седьмого колена, на весь двор, так, чтобы ка-а-а-аждый жилец знал, что это ты, неповоротливая, неуклюжая скотина, вспугнул чувствительный механизм с тонкой душевной организацией и запустил сигнализацию. Чувство, будто архитекторы запродали души призраку Форда или Дизеля или еще какого автомобильного демона, причем не только свои, но и тех несчастных, что населяют эти многоэтажки, утрамбованные плотно, окно в окно, без света и воздуха, чтобы там, на дне, плодить как в садке автомобили. А вы говорите - скайнет. Вот он, новый хозяин вашей жизни, повелитель пространства, о четырех колесах, в сияющем хроме, лежит сытым крокодилом поперек тротуара, фыркает на вас прогорклым бензином, пока вы стараетесь аккуратно протиснуться между капотом и вездесущим заборчиком.
.
Вам не кажется, что простое средство передвижения должно вести себя как-то скромнее?
Не знаю, кто пишет сценарии роликов Injustice 2, но получается у него на порядок лучше, чем у киношников.
Какой-то совсем крышесносящий мир, не знаю, что в голове у мультипликаторов твориться, но, определенно, что-то интересное!
8th-Jan-2017 08:47 pm - Руби-кромсай!
У Smite классный кинематик!
Оригинал взят у dubikvit в Рабочие эскизы к советским мультикам


В этом году замечательной мультипликационной студии «Союзмультфильм» исполнилось 80 лет. Персонажи, которые подарила нам эта студия знакомы нам с пеленок. Мы все выросли на этих мультфильмах. Ждали их каждый день в "Спокойных ночах", подчеркивали в программках чтобы не пропустить на каникулах или выходных. А хотите увидеть как выглядели эскизы к популярнейшим мультфильмам тех лет? Тогда добро пожаловать под кат

Далее много эскизов к нашим мультфильмам с короткими рассказами о них...Collapse )

This page was loaded Mar 29th 2017, 11:07 am GMT.